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飞羽拾忆《阴阳师》天域篇设计团队访谈公开!

时间:2021-07-21作者:佚名 来源:59玩我要评论

海鸟的轻羽从青空漂落,剧院落下帷幕,小故事却未至终结。《阴阳师》天域篇设计部门采访全纪录宣布公布~

【人物设定篇】

1.最开始是怎样设计构思帝释天和暗帝的人物关系的呢?

大约从19年逐渐设计构思设计方案这两个人物关系及天域篇小故事,最开始是期待扩展阴阳师手游的人生观,引进一些新奇的人物角色定义。

掌握佛家的阴阳师手游们应当了解帝释天和暗帝都归属于“八部众”,设计构思也是来自此。八部众在稍微提升传统式日本妖精文化艺术管理体系时,又能宽容在日本宗教信仰文化艺术管理体系中,很合适做为新地图(鬼域、天域)的人物角色。

在设计构思之初,科学研究了一些佛家历史典故和印度神话。在其中,暗帝数次进攻仙界,与帝释天斗争的小故事甚为有意思。2个阵营的领导者抵抗,两个人意味着二种反过来的核心理念,一黑一白,一神一魔,这类构架十分經典,在许多影视剧上都有该类方式,而阴阳师手游还未试着过这种类的小故事。因而在一开始就选中了双主人公章节的方位——期待叙述2个各自意味着了二种核心理念的人物角色,一同为理想化奋斗的故事,勾勒她们中间相知相惜又命运交错的牵绊。

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2.暗帝和帝释天做为现有的神话传说品牌形象,在角色设计的全过程中,也是怎样演化自主创新逐步完善的呢?

暗帝和帝释天的人物关系核心,各自源自这两个人物角色名字的来历。

在鬼域和天域有关的全部人物角色中,最开始建立的便是暗帝的定义及小故事。暗帝这一名称自身包括着矛盾的意思,中土一般状况下将在其中的“阿”(a-)字解作“非、不、无”,“武神”(-sura)的词意则为“天、摆正”,暗帝(asura)即是“非天”、“无摆正”,意指其似天却与天魔神不一样。暗帝的小故事也是为此为设计灵感设计方案的,他的分歧之一恰好是对自身真实身份的选择,自身到底到底是谁?是天之的英雄人物亦或是谷底中的阎罗?在小故事最终,暗帝弄碎了归属于天之的心魂,讲出那句“由于我,恰好是暗帝”的那一刻,他才变成了详细的暗帝。

与暗帝反过来,帝释天的名称意味着着“天之、神灵、霸者、仙界众神的主宰”。在这里以上,则取了伊斯兰教的正反面“二元”性。印度神话中的关键神祇通常与此同时意味着着2个对立面的定义,如正义与邪恶、爱恨之间、创造与摧毁。帝释天的人物关系关键便是将“二元对立”充分发挥到完美,例如,他在小故事早期做为悲悯的圣子和中后期惨忍瘋狂的君王性情比照,纯洁的表面与极端化的方式的差距,成人世间之善与承人世间之恶,主原素为乳白色的荷花则是一个承受罪恶的人物角色等,这种分歧的事情构建了帝释天的支撑力。

除开印度神话和佛家历史典故外,此次的人物关系也是有一部分设计灵感来自于历史名人和战争,有兴趣爱好的阴阳师手游们能够猜猜暗帝参照了哪个君主。

3.设计方案制作过程中,有产生哪些有意思的事吗?

最开始的绘卷小故事中,暗帝的外观设计设置是衣着一身灰黑色盔甲,因而帝释天会称他为灰黑色的战士职业。

之后在设计方案原画设计时,为了更好地突显人物角色的异国感,最后沒有应用灰黑色盔甲的外观设计,只是选用了面料服装搭配较深的皮肤颜色,尽管和一开始的含意不一样,但帝释天称其为灰黑色战士职业的剧情依然保存了出来。

4.在帝释天和暗帝的人物设定上,有什么小关键点和小彩蛋呢?

1、每一个十天众都是有自身单独的名称,源自传说中帝释天的三十三天城。

2、主题活动通道标志是二颗心魂的结合版。

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3、为了更好地突显帝释天本身为荷花的设置,在CG里他的皇座是一片莲叶。

4、暗帝是在外域章节(鬼域、天域)中最开始建立小故事人物关系定义的人物角色,而帝释天则是最开始建立外观设计设计方案的人物角色。

5、此次CG制做中,为了更好地让人物角色演出更为栩栩如生,特聘阴阳师动画个人工作室的大大的们为俩位主人公制作了人物角色小表情集,在这里为阴阳师手游们相赠一部分。

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5.能够用一句话各自描述一下帝释天和暗帝吗?

这儿想引入暗帝在终战获知实情时,帝释天说的那句经典台词。

“你总说您有一具坚毅的人体,但我却有一颗坚毅的心,现如今这颗坚毅的心,我将它给你。不论什么时候,无论何地,如果你要想找到我,你乃至都不用回过头,我都是会等你回来。”

帝释天是一个天人群中拥有最坚毅内心的人物角色,而暗帝则是拥有最坚毅身体的人物角色。两个人缺少的一部分恰好是另一方的优势,既为映衬,亦为相辅相成。

当她们合二为一,最強的人体怀里着最強的心的胆量,就可以击败一切。

6.暗帝和帝释天的人物角色造型设计建立是一个如何的全过程?最后的造型设计是如何确定的呢?有从什么地方得到设计灵感呢?

在两个人的造型设计上,专注于反映表面和心里的差距,突显人物角色的二元性。

在帝释天的视觉效果二元性中,表面是悲悯的圣子,真实身份是三国争锋惨忍的君王。他的个人行为理想化越发瘋狂极端化,他的表面就越必须 纯洁优美。

因而在外观设计营造上,尽可能去呈现他的纤尘不染,选择的主题风格是青少年圣子融合“荷花”与“循环”这两个原素。

出污泥而不染的荷花特别适合主要表现帝释天崇高的气场。在兵灾猖狂的雄霸九州,白莲花在血溅的污泥以上悄悄地绽开,好似解救大家的圣子般临世。无论承受是多少罪恶,仍然身一尘不染血,纯白色纯洁。

而“循环”则是应用了六道轮回做为设计方案关键点,突显帝释天的神性和王的真实身份。

与此同时,荷花也是佛家和印度神话中的代表原素。荷花的特点与佛家教规符合,佛家里将浊世作为一片深谷,若要解决痛楚,则必须 根据循环来修习,从污秽到纯粹,大恶到大善,与荷花的生长发育自然环境十分类似,莲籽能在污泥中沉睡千年,最后绽开出漂亮的荷花。不管怎样的黑喑都不容易抹灭荷花的纯真,始终不容易屈从这痛楚的全球,永恒不变漂亮,也是想要荷花来主要表现承担罪恶却内心纯洁的帝释天。

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暗帝的视觉效果二元性中,他的表面是残暴嗜杀的神鬼,每日历经着屠戮和身亡,过着刀口舔血的日常生活,可他的心里却坦率英勇,重情义,渴望溫暖,对盆友真心诚意,要想维护家人,殊不知他狂怒的能量会杀掉全部至亲至爱的人。

他天生便是黑暗中的阎罗,却期盼光辉,是一个处于英雄人物和恶魔多面性中间的人物角色。

在外观设计上,切实去营造他强劲的战斗能力,突显其王道凶狠、英勇善战的气质。采用的原素设计灵感来源于神话传说中暗帝的“六臂”设置,以六条灵神体触手tv来展现,与此同时也沿用了神话传说中战将和破坏神的精准定位。

最初有考虑到过以鬼手去做六臂的形状,但为了更好地更强主要表现CG中的作战姿势,最终或是选择了突显破坏力和主动进攻的灰黑色触手tv。触手tv在形状上也相近皮鞭,更能突显暗帝残暴的一面。

在人物角色气场上,当暗帝作战的时候会非常暴力残暴,但他平日里却以诚相待坦率,乃至很善于照料盆友和家人。暗帝有着强大的能量,最高度重视的和无法获得的事情则是普普通通又单纯性的感情,他一直在寻觅的恰好是能弥补他内心的人,期待以这一差距去营造他最核心的生命。

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7.做为人物角色的关键特点之一,帝释天的荷花和暗帝的触手tv有哪些尤其的小彩蛋设计方案吗?

暗帝的触手tv能够变为各种各样形状,暗帝一般会将其变为各种各样武器装备,相互配合不一样的战绩应用。

帝释天的荷花早期有净化处理、防御力、读心术的工作能力,在中后期则有生产制造密境、心理控制、攻击等工作能力。

灵神体工作能力可以被激起、发展,乃至被咒印。

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8.暗帝前额上的超级天眼有哪些独特的工作能力吗?帝释天的身上的双眼又有哪些独到之处呢?

暗帝前额上的超级天眼可以看透一切密境和荒谬,是个有一定限定标准的超级buff。这一工作能力在之后的小故事中,也将充分发挥关键的功效。

帝释天的身上的双眼则与他的灵神体工作能力有关,是他看透人生和内心共感的感知器。

9.怎么会充分考虑请神谷浩史和小西克幸为帝释天和暗帝配声呢?视频录制全过程中有哪些有趣的事共享吗?

帝释天的性情前后左右变化非常大,是一个兼顾天真与瘋狂的人物角色。而在他应用心灵控制操纵别人之时,也必须 充足妖言惑众的音质。

神谷教师做为知名的实力派演员声优演员,不仅有温婉整洁、高雅高冷的嗓音,也是有瘋狂宠溺、邪魅迷惑的嗓音,将帝释天的性情完美而惟妙惟肖地演出了出去。

暗帝的表面和本质十分分歧,有作战时王道狂气的一面,也有做为头领时理智沉着冷静的一面,在他的心里持续保持着一份特有的温婉。

小西教师做为可以掌控冰与火二种特性的知名声优演员,无论是暗帝狂怒的吼叫声,或是酷帅的底音,及其心里的柔情似水,都呈现得酣畅淋漓。

【故事情节设置篇】

1.做为故事情节中经常发生的天之故乡,忉利天的设置和设计灵感是如何的?

神魔大战当中,忉利天神杀掉好友弗栗多而获得了全知全能的仙力,内心却也越来越残缺不全和孤寂,然后他造就了忉利天。忉利天神从自身的精神实质中瓦解更新的性命,这种精神实质性命便是最开始的天之。天大家根据精神实质分离出来、结合传宗接代,因此忉利天变成了天人一族的佳园。 但在天之这一精神实质性命瓦解后,她们并不像以前在天魔神的观念中那样统一和睦,分歧与矛盾未曾停息。从而忉利天发生了空间和时间、白天与夜晚、聪慧与愚昧无知、天使和魔鬼。忉利天神同情苍生的痛苦,他一边滴下下泪水,一边划破了自身的胳膊,血和泪将忉利天的土地资源吞没,天魔神的眼泪与血夜化为了精神实质之海。在精神实质之海里,全能型的忉利天神以内心共感之手,再次联接了全部天人的意识,根据净化处理,忉利天变成了不会再有痛楚、罪孽和愚昧无知的乐园,精神实质之海里的天之恩爱有加,都有着着幸福的内心。这就是理想乡——忉利天。

忉利天小故事的设计灵感来源于有很多。如《往世书》中因陀罗与好友弗栗多的小故事,及其印尼知名的创世神话搅乳海,善神天之和恶神暗帝在斗争后,承诺一同拌和乳海的故事。

2.帝释天的灵神体真的是“柔弱没用”的吗?有没有什么相关天之灵神体的有意思设置能够共享吗?

灵神体是天之内心的能量。尽管有先天性要素的危害,但后天性的精神实质刺激性也会激起灵神体,让灵神体正方向发展,或负性被咒印。因此 高低并并不是一时的,与天之的自身信念、精神实质和内心都密切相关。帝释天童年时期曾潜意识咒印了灵神体的能量,直到之后碰到暗帝才慢慢再次被激起强大,几回生命攸关的時刻都使他的能量发展了。

天之的本身是灵神体,赶到鬼域后才拥有肉体。忉利天和灵神体也是天之的信念。天之根据灵神体的结合来瓦解更新的性命,彼此的灵神体乃至会像水一般相融,不区分彼此,这一時刻能够通感全部的五感、观念和心态。

3.从一开始和暗帝共渡难关征讨鬼族,到以后挑选与朋友各奔东西,变成天之新王,帝释天的成长经历是怎样转变的?

帝释天的心从始至终从没更改。

他相信,终有一日,英雄人物将君王断送,战争结束,永远的友谊会来临世间。

4.从故事情节看来,暗帝的爸爸真实身份现阶段是神密不明的,这一角色还会继续在中后期故事情节中发生吗?

是事后故事情节中的一位重要人物角色。

5.做为一同来临平安京的阴阳师式神,帝释天和暗帝拥有哪些的牵绊呢?

深交之家的牵绊。

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6.天域篇续篇完毕后,事后故事情节会向着如何的方位发展趋势呢?

尽管天域篇的小故事临时告一段落,但八岐大蛇的方案仍在再次,而鬼域又发生了新的困境,好像与这位掩藏在背后的堕神有关,做为天之之首的帝释天和变成破坏神的暗帝,也可能踏入新的篇章。这一次,她们还能携手并肩协作吗?

7.天域篇的小故事总体设计理念是如何的呢?

设计方案的初心是期待扩展阴阳师手游目前的人生观和安全游戏地图,之外域方式引进新的华夏文化定义。在主线任务故事情节中,试着传送一种宏伟的、梦镜的、全球是荒谬的美。

天域篇总体的设计理念及念头许多 ,但最突显的关键或是双主人公章节。

帝释天与暗帝既是携手并肩的朋友,也是对立面的夙敌。希望叙述一个英雄人物和一个反英雄人物故事。

2个出世不一样、意味着二种不一样标准的人物角色,她们命里注定似地相逢了,为了更好地一个一样的总体目标携手并肩拼搏,相互之间补充另一方的残缺不全,精神实质切合,后因核心理念不符合而破裂,各奔东西后变成两大阵营阵营的领导者,相互之间斗争,而在运势的最后,仍然发觉另一方是这世界上最了解、最吸引住自身的人,不管怎样都没法砍断这一份牵绊,相互之间内心之家。也是设计方案之初就谈妥了“心友”的定义。

在方位明确后,构思是将2个人物角色对称性的设计方案充分发挥到完美,在每个不一样的层面和关键点中,都能够寻找她们相辅相成和对立面的一部分。例如,在早期的小故事中,暗帝拥有强劲的外在战斗力,但内心的痛苦使他在作战的时候会发疯,帝释天一开始的工作能力没法作战,但他有一颗极其坚毅的心,可以正确引导狂怒的暗帝,彼此必须 相互配合作战,摆脱彼此之间的缺点,才可以达到总体目标;暗帝出世普通,帝释天出世皇室;暗帝产生战事和摧毁,帝释天产生赎罪和造就;彼此的势力分别是仙界和谷底;暗帝意味着英雄人物,帝释天意味着反英雄;色彩一黑一白;外观设计上纯洁与杂乱,柔与刚;表面软弱的帝释天对理想化极其固执,表面强大的暗帝渴望爱与恨与情义;在早期彼此协作的情节中,若任何一方不在场,小故事就没法推动这些……试图根据每个层面和关键点的分配,让阴阳师手游们感受到双主人公对称性相辅相成的设计方案。

8.此次动画剧场「天域篇」由于是产生在全新升级地形图的小故事,数据量及叙述量都很大,是怎样一步步改善小故事并最后为大伙儿展现如今的实际效果呢?

实际上构思还非常简单,尽管数据量和情况设置许多 ,但我能保证CG、动态性绘卷、主线任务主题活动故事情节都能保证偏单独。

阴阳师手游大大家根据CG能够掌握到小故事最重要的主杆一部分,而根据动态性绘卷、文本绘卷、人物传记、主线任务故事情节,则可更加深入地了解小故事全景和每一个人物角色身后的设置。

故事情节的方式上,此次的天域篇选用了和以前的主线任务章节不太一样的方法。

在天域篇以前,我曾执笔人读过八岐大蛇平安奇谭、山海之战这两个主线任务章节,八岐大蛇平安奇谭是选用残片式的叙事方式,根据各种各样精彩片段,从不一样角度回忆源氏与八岐大蛇的历史时间,侧重设置关键点。山海之战则是以波动性明显的主线任务,相互配合燃向角度来叙述,更侧重小故事节奏感。

而此次的天域篇,必须 交待的新设置、新人物角色、情况信息内容许多 ,不愿舍弃主线任务的紧密性和波动性,那麼就必须 考虑到阴阳师手游大大家对新设置的接纳力,终究立即解读设置通常会让小故事越来越枯燥无味,因而应用了将设置拆开遍布到每日故事情节中的作法,根据小故事来逐渐呈现设置,与此同时也维持每日的故事情节尽可能有意思和有伏笔,并有一个既定目标促进主线任务节奏感的紧密感。期待能让阴阳师手游大大家感受到故事情节的趣味性,在这个全过程中顺理成章地交待设置和情况信息内容。

此外也是有根据视觉效果化的方法,例如CG分镜头、情景定义、故事情节插图来主要表现许多 关键设置。

每一个版本号,创意文案组都是会观查阴阳师手游们对故事情节的讨论及点评,致力于写作出大量好內容。

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9.在制做动画剧场的全过程中,有哪些历经共享吗?

要我最难以忘怀的或是与动画工作室的大大的们一起对CG资金投入写作的认真和激情。此次CG制做量非常大,乃至直至公布的前几日都是在整夜迭代更新界面。左右几篇三十分钟上下的CG,从19年文案设计运行,创意文案小故事和CG台本的不断提升,CG制做,再到版本号公布,经历了接近2年的時间。无论是电影导演、生产制造、定义、声频也有参加CG制做的朋友们都对这个故事资金投入了许多 爱与情意。

这儿也为阴阳师手游大大家相赠动画工作室的一部分设计概念。

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采访高清图已升级至故事情节主题风格站「阎罗回归」,阴阳师手游们可前去主题风格站查询。

 
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