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《纯白和弦》游戏评测:尚可的二次元风格卡牌 - 16玩手游网
时间:2021-08-05作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01界面体验感逸佳,动画特效还算凑合

《纯白和弦》较大的一个闪光点便是其原画。能够 说成张张舔屏都不算过,包含设计方案的一部分肌肤,可以说本作能搞出高分数,三分之一要得益于工艺美术。

纯白和弦新闻配图1

全部乐姬(即角色)都选用了live2D,并且姿势力度极为浮夸,左右摇摆摇摆摆动的,嗯,真可谓是一场视觉享受了

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除此之外,界面的配搭也令人觉得十分舒适,虽然以歌曲为营销手段而事实上并不沾边,也就BGM和声效还能入耳式,但界面展现出的若隐若现艺术美和立体式实际效果,让总体情景一瞬间有着了深度和炫酷,丰腴了很多。

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作战动画特效层面,绮丽水平和顺畅水平毫无疑问是令人钦佩的,绚丽多彩而不刺眼,也算把握得恰如其分,但不够的地区便是一方面选用了作战奸险小人(听说是经费紧张也做出不来3D实际效果),另一方面作战奸险小人像纸条一样,给人很薄弱的觉得,并且僵硬不动感,这就要总体的作战实际效果受到非常大影响了

02游戏玩法结合Rogulike,但作战結果或是偏重标值

Roguelike如今早已不能叫作是啥新鮮的语汇了,运用roguelike而知名度手游大作的手机游戏不在少数,远的不用说,近的就会有不能叫作邻居,只有说风格一个人间天堂一个炼狱的《旧日传说》,也有许多风格荒缪的手机游戏,可是大篇幅把roguelike搬至里边的二次元游戏,现阶段看来屈指可数,横向比较一下还挺有创意

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殊不知创意归创意,能否用好或是两说。地形图层面,卡牌手游一般会在主线任务故事情节以后增加难度系数提高的副本,用于推迟游戏玩家快速推动主线任务的步伐,确实不好就立即耍无赖用战斗力或是级别开展限定,《纯白和弦》一样不除外,一个大章节目录副本分成多个小标题,殊不知本作的一个特点就在这里突显,即难度系数提高副本中的小标题全是随机生成的,每一次进到挑戰都是会遭遇不一样途径的挑选,仅仅打进最终发觉实际上奖赏没差是多少......

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并且二倍速的加快确实是十分不理想化,每一场作战不可以绕过造成 作战的节奏感十分冗杂,而大副本当中零零碎碎的总结还不可以全自动推动,每一次打过上一节都需要手点过塔,在细细长长过塔步骤中确实令人觉得枯燥。

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试炼场也采用的一个方式,但是这儿可供游戏玩家挑选的空间就变大很多,遇到打但是的立即绕路打另一个,随后依据乐姬的血条尽量向歇息点看齐修复,这才表明出roguelike这一方式在这里游戏里面的较大快乐所属

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作战层面是进到大副本以后,乐姬本身的专业技能将化化为一张张牌组进到卡池,游戏玩家根据在每一个小标题中作战获胜持续获得“圣器”和“牌组”二种游戏道具,在其中圣器功效是在本章节目录大副本内提高BUFF特性,可累加;牌组则是包含了乐姬专业技能以内的多种多样工作能力,包含輔助、进攻这些

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游戏玩家在作战中数最多可拥有四张专业技能牌组、十点设计灵感(即技能点),仅有做到专业技能牌组要求的设计灵感总数才可以搞出,而出战的牌库都是以卡堆中随机抽取,这就为作战增加了许多 可变性。

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殊不知,看起来充斥着对策,能够 依据竞技场局势选用不一样牌组解决,事实上说到底或是倚仗标值作战多一些,一个很显著的事例便是当太阳光君自始至终以全自动作战过塔,当作战不成功的情况下把乐姬一顿升級共鸣点覺醒哪些的,又能打过去了...不难看出,本作这套仿造TCG的作战方法不但有夸大其词的行为,并且是多少有点儿出力不讨好

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03培养管理体系逃不了牌组命运,平时游戏玩法大势所趋

培养管理体系上,与牌组那套系统软件全是八九不离十的物品,乐姬的加强、根据收集材料覺醒、根据乐姬残片升阶,配戴武器装备而且升级武器这些,大致战斗力的提高也就这种机缘巧合的物品

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友好度管理体系当然也是有,名叫“牵绊”,不然应对这么多萌妹纸又怎样如理?既非故事情节上有一个名叫齐格的兄弟添麻烦,和妹纸互动交流一下送送礼也挺不错,仅仅姿势上是多少有点儿“不足味道”,坚信绅士们和LSP是一点就透的

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此外根据送礼物能够 提高友好度,随后开启乐姬相匹配的专享故事情节和视频语音,小故事设计方案层面做得或是较为细致认真的,作战之外何不感受感受

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此外还包含院子、图签、造就等休闲娱乐游戏玩法,后边2个临时不用说,单提院子游戏玩法还有点儿快乐。院子实际上便是学校,关键以置放和打扮2个游戏玩法为主导,游戏玩家能够 在院子的不一样作用工程建筑上分派适合的乐姬去运营,根据授权委托每日任务版分派乐姬去出远门,最后目地全是获得各种各样奖赏

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日常游戏玩法层面就来来去去那一套,连通相匹配副本获得奖赏。

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故事情节乍一看新鮮,其实踏入一条翠绿大路

归根结底,此次检测对《纯白和弦》建议较大的就是这个故事情节了。做为主人公的指挥者一看便是男士角度,应对诸多紧紧围绕在身边、从原形是各种歌舞剧角色演变而成的“乐姬”萌妹纸们,先不用说可以产生哪些风花雪月之事,但口花花、小贱贱总或是能够 犯一些的吧。

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就算啥都没有产生,就算是看见养护眼也挺不错,殊不知偏要窜出去一个无缘无故的公子齐格不用说,还接二连三的和很多萌妹纸纠缠不休,乃至当“我”的面拿下一个,它是...NTR,牛头人?是多少有点儿邻居“解牛者”内味道了

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再聊回本来的设置。“这世界的一切都跟歌曲相关...”他们一看之下便会令人想到到音乐类游戏,虽然事实上是选用Roguelike体制的卡牌手游,可是一想起假如可以将牌组和歌曲协同起來,是不是会做到出乎意料的有意思实际效果?这也恰好是太阳光君最希望的地区

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殊不知到最终连推了四五章,发觉这手机游戏除开乐姬在名称上跟歌曲相关,刨开BGM之外,事实上跟歌曲一点儿针织毛线关联也没有,歌舞剧也罢、歌曲也好,基本上沒有一切展现,就连作战情况下的声效全是乱七八糟的没什么艺术美可谈

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在角色的故事情节上,单独乐姬的确和原著小说歌舞剧有一定的关系,在和睦姬牵绊升級开启后能够 感受,也会出现专享主题活动故事情节,但绝大多数仍限于乐姬档案资料中的文字说明,难以去进一步和游戏的玩法融合起來,能够 说成一个很大的硬伤。

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“歌舞剧”对于当代玩家来讲,实际上是跨过了2个不一样层面的物品,并不是包括在歌曲内的便会被手机游戏所彻底接受,也并不是手机游戏展现出去的便是真正的“歌曲”,强制的结合只能歪曲了造型艺术,搞混了手机游戏,最终搞得同归于尽。

04总结

做为硬伤的故事情节官方网事后早已流露大改的意愿,能改在哪些水平暂不得知。就手机游戏当今检测的整体状况来讲,自主创新的点或是有的,roguelike和这类二次元卡牌相结合是一个十分非常好的念头,但显而易见手机游戏组主推的重中之重用不对地区,用在了副本地图上简直非常消耗了,假如在作战管理体系上根据roguelike和TCG开展深层打磨抛光,那麼应当会获得更强的实际效果。

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