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《复苏的魔女》游戏评测:小众略硬核的二次元游戏 - 16玩手游网
时间:2021-08-06作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01序言

由皮克喵产品研发、雷庭发售的像素风RPG手机游戏《复苏的魔女》,总算在近日首测了。

作为一名持续跟踪2次内侧的游戏玩家,小编针对这款手机游戏经反而不知道怎样落笔。由于这款手机游戏给人的觉得是十分分歧的:一方面,手机游戏的确在诸多方面极具特点,也是小编诸多测评的游戏里面极少数能长期性关心的一款;另一方面,很有可能困于多种多样缘故,这款手机游戏的品质并算不上上品,说成前不久发布的《坎公骑冠剑》的低配版也并不为过。

但终究如同大家常说的那般,一千个人眼中有一千个哈姆莱特。小编就依据本身的感受,简短说说对这个手机游戏的观点。

复苏的魔女新闻配图1

02地形图质量精致,但仍缺乏深层

针对一款手机游戏来讲,能不能吸引住游戏玩家去深入了解,其对手机游戏的第一印象通常更为重要。在《复苏的魔女》以前,像素风为主导的手机游戏并不在少数。这类游戏有一个一同的特点那便是项目成本较低,相比于别的高成本费手机游戏而言更合适在游戏玩法上开展深耕细作,不比过度去追责画面质量的难题。

复苏的魔女新闻配图2

而《复苏的魔女》并沒有由于是像素游戏而疏于对手机游戏的生产加工,反过来在画面质量左右了许多 时间,如对游戏背景上的关键点营造。在现阶段手机游戏对外开放的进展中,一共有包含时之塔、谢波契卡、伊敏瑟伦以内的三张开地形图,每一个地形图在3D渲染下,都加强了分别特有的特点。在被设置为废料的守卫者驻扎地的时之塔内,斑驳陆离的墙面和经常可以看到的遗骸,表明着塔里的黄叶飘零和荒芜。但在萤火虫装点下隐约可见的符文,却也为这座塔蒙上一层新鲜感。

复苏的魔女新闻配图3

而谢波契卡和伊敏瑟伦各自以雪天和山林为主题风格,在主人公探寻的情况下会动态性发生漂落的小雪花和萦绕的谜雾。再配搭进入游戏专业为了更好地风景而设计方案的歌曲,二者相互之间配搭,竟让小编一度更改了对像素风简易和成本低的负面信息印像,取代它的的是媲美手游大作的画面感。

复苏的魔女新闻配图4

但是感到遗憾的是,《复苏的魔女》虽不同于其他像素游戏的精致界面,但在地形图的探究性上却没什么成就....

在游戏里面,单独章节目录分成诸多的小副本,每一个小副本固定不动为2个情景。但即使如此,单独情景可供探寻的物品事实上也很少。早在最初检测的情况下,地图上除开零零散散的对手外,就只剩余了箱子,及其可供打开箱子的锁匙。能够 称之为必须思索的关键点,也仅有地形图角落里的传送阵和操纵阻碍升降机的调节杆,此外便再无别的。

复苏的魔女新闻配图

直至此次首测以后,地形图中加上的內容也仅有保持一段时间的加快和隐藏BUFF,稀缺的箱子也不会再必须锁匙,只需触碰就能开启。只有对手的触碰逻辑性发生了更改,令游戏玩家难以避开和对手中间的作战。这也促使游戏玩家游戏中全过程中基本上全过程都是在反复着杀怪——通关的无趣循环系统,地形图的探究性基本上沒有。

复苏的魔女新闻配图6

做为一款与《坎公骑冠剑》精准定位极其类似的手机游戏,《复苏的魔女》对于此事的表述是防止太多难度系数较高的迷题危害游戏感受这些,但像素风地形图的快乐之一就取决于破译和探寻,假如说《坎公骑冠剑》的确存有着一些不易发觉的案件线索,那麼《复苏的魔女》彻底不用迷题的对策,显而易见抛下了该类手机游戏应该有的含义。

03游戏玩法极具特点,但仍趋向简单

在小编来看,《复苏的魔女》尽管关键以像素风观人,但手机游戏的关键或是取决于二次元游戏玩法。手机游戏设置里恶魔所控制的“玩偶”,就是二次元游戏玩法的具现。

在游戏里面,玩偶的获得与培养和别的二次元游戏并没什么差别,玩偶的级别共分成UR、SSR、SR、R和EX五种,在其中属UR更为稀缺,关键靠卡池提取得到,EX是专业分出去的级别,抗压强度相近UR,但只有根据主题活动得到。

复苏的魔女新闻配图7

玩偶的提高方法也是二次元游戏中比较普遍的,例如能够 配戴三件不一样位置的武器装备,拥有专享的技能树,还可以根据升級、提升来大幅度提高整体实力,吞食同名的玩偶来得到演变这些。但值得一提的是,技能树有关的绝大多数加持在以前的检测上都和演变相关,在首测后改动为了更好地靠收集材料升級得到,演变只产生了小量的特性加持,游戏玩家的培养成本费也因而大幅度降低,这也是小编十分出现意外的良知之举。

复苏的魔女新闻配图8

此外,玩偶的作战方法应当算得上游戏里面最具特点的一点。每一个玩偶都含有一个耗费纪律动能和一个耗费暗黑动能的专业技能,并在作战中国共产党用一个包括二种动能的动能条。纪律动能伴随着時间迟缓提升,暗黑动能必须耗费相等的纪律动能来提升。通俗一点而言,便是全场作战的关键实际操作事实上自始至终处在释放出来初中级专业技能——高級专业技能的循环系统中。

复苏的魔女新闻配图9

在释放出来五次耗费暗黑动能的专业技能后,还会继续铺满右下方的动能槽,打开能够 得到不断一小一段时间的暴发,马上将动能条加进限制,并增加三倍的纪律动能修复速率。对于一些必须挑戰的Boss,还附加加上了切断读条、格档、孱弱等多种多样设置,依据Boss不一样的Debuff情况科学安排暴发時间,也是游戏玩家必须留意的重要。

复苏的魔女新闻配图10

动能条 暴发的作战方法,在目前的二次元游戏而言或是极其罕见的,令小伙伴们实际操作起來十分舒适。从宏观经济看来,那样的设置为游戏玩家建立了一个确立的时间线,即一些大中型RPG普遍的长草期到爆发期的循环系统;从关键点上看来,手机游戏避开了诸多二次元游戏常常深陷的“你一刀我一刀”的错误观念,双方都沒有进攻次序的限定,己方玩偶释放出来专业技能全靠游戏玩家随意决策,对Boss释放出来的专业技能立即作出恰当的解决。可以说,这类作战方法不但便于入门,并且将许多RPG游戏里面的优势结合在了一起,实在是令人钦佩的妙趣。

复苏的魔女新闻配图11

可是,尽管《复苏的魔女》在作战上方法上做的十分出色,但并未解决一个二次元游戏应该有的难题,那便是在肝度太高,可重复性过度比较严重。

在游戏里面,玩偶的全部培养方法都离不了一个通用性贷币——玛那。不论是点专业技能,升級或是打武器装备,玛那始终是钱。可能依据官方网的念头看来,游戏玩家只必须在搜集充足的玛那以后就可以轻轻松松提高,免去了不停打不一样原材料的苦恼。

但是,事儿好像超过了她们的预估。因为全部的提高方法都必须玛那,也间接性让玛那的需要量越来越十分可怕。在这里在其中,战斗力提高更为显著的升級和提升,也是伴随着手机游戏进展的深层次,耗费的玛那会呈几何级提升。小编简易可能了一下,玩偶升級到提升1必须的玛那总数大约在10W上下,到升級到提升4时,必须的玛那总数飙涨到1000W。而给予玛那的原材料本难度系数和奖赏跨距都十分高,游戏玩家在早期为了更好地尽量用比较有限的精力多搜集玛那,只有自身手动式过关,长期性出来所耗费的活力显而易见。

复苏的魔女新闻配图12

原材料本的难度很大和培养的高肝度,其关键缘故取决于手机游戏內容的贫乏。目前为止,《复苏的魔女》能够 给予的关键手机游戏內容只是仅有主线任务故事情节。对于别的的小游戏玩法只有了解为开胃小菜,并不可以以一己之力提高手机游戏的可玩度。这也造成 官方网假如想为自己充足的开发设计時间而不令小伙伴们尽早大学毕业,就只有在玩偶培养层面提高肝度,减少氪度,用这类方法妄图吸引游戏玩家。却不知道,游戏玩家迟早有大学毕业的那一天,但难以想要再耗费很多的時间去养新的玩偶。这类跨距非常高的培养方法,反倒是对手机游戏的使用寿命是一种变向的耗费。

04总结

《复苏的魔女》从总体看来,更好像一款冷门略顶势的二次元游戏。手机游戏的关键取决于其画面质量和作战方法上,但在地形图的设计方案和培养的梯度方向上仍缺乏考虑到。能被这个手机游戏所吸引住的游戏玩家,大部分或是对着怎样根据主力阵容配搭过关而去的。尽管目前手机游戏能够的內容游戏玩法并不是很多,但假如把握手机游戏的特点并为此迅速升级新的游戏玩法,坚信这款手机游戏的市场前景或是很非常好的。

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