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《百分之一》游戏评测:搭载实体卡售卖方式 - 16玩手游网
时间:2021-08-09作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01序言:这并不便是牌店机构个赛事吗?

真并不是我有心揭短,捧一踩一,尖酸刻薄,随意比照。

单纯出自于偶然,当我们逐渐为《百分之一》这款手机端TCG提前准备有关测评时,NS的《集合啦!动物森友会》根据近期一次升级,在游戏里新增了与“Sanrio characters”版Amiibo牌组的协作主题活动,游戏玩家根据选购实体线卡,能够 把卡表面制作的內容,在游戏里面获得相匹配的虚似重现,在其中包含主题风格家居装修、服装、信用卡上的住户及其拍攝留念相片等。

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融合手机游戏抽实体线卡这件事情本不新鮮,但在国产游戏里确实不常见

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测评者乃80后小“卡蜜”,因此 对各种各样实体线卡或是有一定兴趣爱好的

相近这类“线下推广实体线卡变换为网上数据內容,兼顾个人收藏性与可玩度”的定义,是《百分之一》做为一款卡牌手游,与现阶段中国同行业的较大差别。游戏玩家在游戏里充钱抽卡以后,可能从生产商寄出去的快递公司那边,接到相同实体线卡,用手机对该牌组开展扫描仪,这卡便会转化成游戏数据,并在以后的作战中获得运用,某种意义上能够 了解为是《万智牌》《宝可梦TGC》和《游戏王》的实体线卡网上对决的服务平台。

上世纪90时代,《万智牌》最开始于在我国开展营销推广时,就搞出了“集换式卡牌手机游戏”的服务平台,下边大家就来谈一谈当《百分之一》将这套商法融合本身特性以后,具体的手机游戏主要表现到底怎样。

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0230秒带你看看《百分之一》

优势:

牌组对决的标准设计方案让人比较令人满意

人们人物角色的牌组制作精致

缺陷:

-牌组作战全过程中欠缺视觉感染力

-卡池浅,欠缺实例教程正确引导,游戏玩家入门的时候会觉得费劲

-配用实体线卡出售方法后,零氪游戏玩家也许无法存留

游戏分类:TCG

相匹配服务平台:安卓系统

游戏评分:7.0/10

03逐渐牌组对决以前——先给手机上“刷”个系统软件再去喂条龙

《百分之一》是一个很善于为自己生产制造“自然环境感受”的手机游戏,这充分体现游戏中的页面设计和一系列牌组对战争的准备工作当中。

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游戏页面

本作的菜单栏页面仿真模拟了一套智能机的平面图控制模块式电脑操作系统,如同大家平日手机里会下载安装各种各样APP一样,手机游戏一样具备“电話”“地形图”“应用商城”等系统软件内置的基本要素。

页面里“百分之一”APP承担打马虎眼日本轻小说里无趣呓语式的人机对换;“败家女”APP替代抢货购物平台,是游戏玩家提交订单买卡的淘宝直通车;“系统更新”相匹配游戏玩家游戏等级,伴随着升級来开启新APP;“歌曲”肯定是沒有作家聚堆,小资情调已死的网抑云大中型感情互动交流(关注点赞)当场那样腼腆,只承担转换游戏里BGM这一做好本职工作。

顺带,手机游戏还与手机里一些常见表明作用同歩,例如時间、所处地域天气情况这些,猛一看的确有点儿主题桌面的真假难辨感,便是不清楚获得客户信息到这般水平,是不是有点儿过于粗鲁了。

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“多亏”《赛博朋克2077》翻车了

要不然相近这类场景化的伪赛博互动我也不知道要闹缘何才肯收手

真真正正与去玩內容有关的,是“灵鼓龙”“龙蛋”和“决斗王”。《百分之一》设置了一个以龙为天地万物的虚幻世界,游戏玩家要从龙蛋逐渐,渐渐地去“肝”卵化、塑造等工作中,全过程中会经常与2个迷你游戏——AR枪击和泡泡龙进行互动交流。

前面一种是《宝可梦GO》的不动如山版,游戏玩家在“虚似”地图上先寻找龙,随后以手机陀螺仪瞄准射击的方法开展作战,看准是确实看准,但地图上的地区你压根无需确实去,便是别名的“意思意思得了”;后面一种便是三消开山鼻祖《泡泡龙》的简易翻新。2个迷你游戏在渡过的最开始神秘感以后,完全沦落枯燥无味的每日待办事宜。

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2个承担培养和日常的迷你游戏,谈不上无趣,但也确实没有什么玩下来的驱动力

如今由于(《原神》大获取得成功所产生的)工业生产门坎明显上升,是个有点儿追求完美的手机游戏,富有的砸钱,没那么多钱的也勤奋让手机游戏孔雀开屏、放眼望去全是互动交流因素。

但《百分之一》的难题取决于这种“附近”游戏具体内容间距过大,一个卡牌手游,有故事情节能够 了解,要构建人生观嘛;有商城系统那就是务必的,要挣钱嘛;有日常每日任务有效啊,要客户忠诚度嘛;可是游戏玩家为了更好地玩牌,要AR枪击,要当奶妈奶爸投喂幼龙,又想玩三消,还隔三差五去关心下游戏页面里哪一个APP又该点升级了,最终就必然把工作压力都看向一个最终难题,做为《百分之一》本身的“决斗王”,一个牌类游戏,非常值得游戏玩家在玩牌之外投入这么多吗?

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04标准有效,卡种流俗,感受还行——做为本身的“决斗王”

《百分之一》的关键游戏玩法是一种称为“决斗王”的TCG,在3乘2的方格里,游戏玩家根据置放“先峰”和“应援”二种种类的信用卡,以毁坏另一方紫水晶为总体目标进行回合制游戏对决。本作的游戏玩法设计方案基本上通关,在历经一阵短暂性且不是很明确的实例教程(实例教程一部分的文字描述有很大的体育教师教语文课之势)以后,游戏玩家便会打开自身的麻将之行。

现阶段手机游戏的版本号里,方式还较为简单,仅有统一标准的PVP和PVE方式,全部专业技能设计方案彻底额外在牌组上,主力阵容也相对性较为少,换句话说假如你碰到较为繁杂的局势,不但更换牌组的成本费较为高,实际效果也不一定能好到哪里去。

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本作TCG的功底还能够,但必须一段时间把卡池深层给“养”起來

本作牌组作战时的临场发挥感染力有一些过度平平淡淡了,页面简单质朴到足够降低手机游戏的总体级别,彼此打牌节奏感相对性较慢,前期游戏玩家常常会深陷到低费牌组中间的消耗战,痛快感因而而受到非常大影响。

全部牌组不管稀缺度多少,登场一律不含有一切动画特效,除开摧毁另一方紫水晶时有一点严厉打击音效衬托氛围之外,与在牌店内用实体线卡打牌没有什么各自(都还没漂亮的摇骰子或者单纯炫耀的映射卡)。

工艺美术层面,以“龙”为勾勒目标的牌组,和以“清纯少女”为勾勒目标的牌组视觉效果差距之大,就好像把欧美国家古早味“地下城与勇士”和日系“媚宅”二种设计风格手术缝合在了一起,尽管这并不危害实战演练主要表现,但感观上面令小伙伴们恨不能把手上全部牌都赶快换成后面一种。

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依照本作艺术美学上相对性“媚宅”的特性,及其目前市面上头顶部二次元游戏看来,本人凭工作经验推断:非常一部分游戏玩家也不太想要去到PVP方式相互之间搞心理状态,打副本,刷每日任务,关起门来分别搜集分别的“媳妇/丈夫”,才算是游戏玩法设计方案与系统软件奖励制度的大致循环系统。

现阶段“决斗王”的卡池深层比较比较有限,教学方式的薄弱也没办法为游戏玩家给予一些较为好用的对决构思,促使PVE一部分缺乏科技攻关的快乐,奖赏卡的二选一标准更好像在给卡池浅的薄弱点背黑锅,导致游戏玩家目前去玩驱动力不够,手机游戏宣布正式开服后,內容量上最少要再提高一个等级,才可以在总体目标客户中有所建树。对于《百分之一》经营上的一大“产品卖点”——实体线卡业务流程,我并不太看中。

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05就不是这一数量级ip该干的事情——用实体线卡搏一把

一样是激励客户开展消費,《百分之一》相比别的牌组,或是理论的抽卡游戏,更为注重客户的充钱感受,例如最低盈利可以用“很高”来描述,真是便是掏钱买卡,并且为了更好地防止(换句话说消除)很有可能发生的“快递费比卡贵”的难堪,快递运费也被包括进了游戏玩家抽卡的开销之中。

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一般来说,这一价钱至少要给个卡砖才较为有诚心

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我桌上顺手作为便签的三张卡

假如你没爱护人体,惦记着“自己把卡肝出去,花个快递运费物品就能拿到手,随后挂XX再挣点”,抱歉,别人是网络游戏公司,并不是电子商务,这儿沒有电子商务平台专业的快递公司选择项,仅有游戏里称为“快递公司券”的物品——依照游戏里的价钱,一张快递公司卷价钱是30元,一张劵只有邮递三张卡,放进中国实体线卡圈,到这一步就早已穿透道德底线了,等同于是给生产商并非游戏玩家作出了成本费上的“最低”。到头来或是一笔令人掏钱买卡的做生意。

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生产商的逻辑性大约是“其他游戏里掏钱抽虚拟信用卡,我这里掏钱抽卡,不但有虚似的,也有相同实体线版个人收藏,即使当做赠送品,简直良知大大的地少”。我不想为了更好地自身装B装得爽,就拿《宝可梦TCG》或是NBA球星卡(从上年科比·布莱恩特过世逐渐,这个东西有很大的要变成拷贝潮牌鞋子热的发展趋势,自然具体情况远比我叙述的要繁杂许多)的设计产品和有关二级市场来套入《百分之一》那样的卡圈新手,何况别人大概率就没有想混这一破圈里,仅仅游戏里为了更好地向游戏玩家强烈推荐信用卡,是以放弃掉一部分不买卡游戏玩家的游戏感受为成本的。

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而这些掏钱买卡的游戏玩家,假如她们并不是把这种卡当做“抽卡顺带获得的赠送品”,只是有大量念头得话,消費预估的起伏也许会更为令人心寒。

并且即然生产商把买卡当做了手机游戏的一部分,那麼因为我就理所当然能够 把信用卡品质列入到最后得分之中,审美观关乎本人,《百分之一》找来了业界灵魂画师制作牌组,也就不在乎把全年龄本子h上的图给印出小纸条“漂亮”是否,但就卡种外框,材料(各种各样映射包装印刷,异型剪裁)等行业标准来讲,也就是个快递费较为贵的赠送品。

还比不上干脆就把抽卡这事情做实,撤销游戏里驯龙这类的劳什子,立即开个网店以盲盒方式买卡,普卡持卡限定卡商品卡序号卡全面启动,游戏玩家抽中什么手游里就有着哪些,把《游戏王》《影之诗》想要做却没做的事儿给干了,快放到“这款手游游戏,令小伙伴们玩出了二次元amiibo的觉得”,简直最爽?

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