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《少前2:追放》游戏评测:立体棋盘世界 - 16玩手游网
时间:2021-07-22作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

序言

2016年,上海市散爆发布的《少女前线》快速在中国二次元游戏圈刮起了一波风潮,这款手机游戏将枪支等冰凉的作战器材同热情洋溢的美少女们紧密结合,在游戏玩家感受竞技场的刺激性之外,也可以感受到来源于二次元少女们的不一样风韵。也以其比较出色的游戏原画和够硬的手机游戏质量,“少前”这一IP在中国二次元手游圈,时迄今日关注度仍然不降。

少女前线新闻配图1

如今她们再一次下手发布了系列产品神作《少女前线2:追放》,用远超前的作《少女前线》水平的界面再一次为游戏玩家展现出了美少女们在竞技场上主题活动的英姿飒爽。

02新的时期、新的竞技场

“烟雾弥漫,竞技场上的粉尘味又刺激性着我的味觉和味觉,当那股雾水散去,从铺满尘土和遗骸的产业基地中慢慢爬起来,体会着四周错乱的大枪轰隆声,我大约了解了,这一次我又处在竞技场的正中间。”

少女前线新闻配图2

从竞技场中清醒,是游戏里面非常普遍的开场招数,那样的开场是用以多种多样台本,也和事后的新手教程紧密联系。但《少女前线2:追放》却运用绑票和援救的故事情节,把这类招数式开场与手机游戏相承揽,对晕厥与实例教程作战作出有效的表述,进一步提高了游戏玩家的沉浸于感。

而在界面及作战实际效果等一部分《少女前线2:追放》还要超过上代的水平,就算是与时下經典的单机版战棋系列产品对比,“追放”的界面水平也并不稍逊。再加上人物角色行動的时候会依据情景、行動方法、作战专业技能、及其妖怪的不一样,以大特写的方式作出相对应的互动意见反馈,给游戏玩家产生了更为立体式的战事旗盘,也令人更非常容易沉浸在手机游戏的气氛之中。

少女前线新闻配图3

03立体式旗盘与竞技场对策

假如要我用一个词句来描述我对《少女前线2:追放》的第一印象,那大约便是两字“立体式”。

小故事的演出舞台和全球都和前作发生了强烈的转变,此次游戏玩家的竞技场就在哪片犹如废士的环境污染区域内,手机游戏里将这片弥漫着尘土、妖怪的地区用立体式的方式复原了出去,令小伙伴们可以在这里片土地资源上感受到真正的战事氛围。

少女前线新闻配图4

在那样的立体式自然环境扶持下,不仅是沉浸于感的提高,战棋类游戏的战略特点也得到充分运用。当战棋类游戏的旗盘不会再限于一个平面图内的挪动,只是丘壑交叠、房屋建筑与掩护横纵交叉,繁杂的的地貌与阻碍物都是会带来游戏玩家大量的机会与磨练,手机游戏也从一款培养为主导的二次元手游,演变到以战略对策趋向更重的顶势战棋。

举个简易的事例,游戏里面大概分成上半身的低掩护、全身上下的高掩护及其二层小楼这好多个类型,在上半身的低掩护中,游戏玩家总是享有到较少的闪躲加持,对手在仰仗掩护时还可以站站起来拿枪翻过掩护开展进攻。但是益处就取决于,游戏玩家还可以随时还击,进攻的高效率高些一些。

少女前线新闻配图5

但全身上下的掩护就可以基本上把身位所有遮挡,只需对手不冲脸,那麼大概率只有对游戏玩家导致擦破,基本上没什么损害。但是这也是放弃了一定的主动进攻换得的极佳防御力部位,墙面的阻拦造成游戏玩家只有在墙脚开展摄像头进攻,进攻总体目标的可选择性和攻击视角都是会降低。

是重视防御力或者重视灵便攻击,这种战术上的考虑彻底在于游戏玩家在竞技场上的针对旗盘趋势的阅渎,游戏玩家能够预测对手的趋势提早设置內功和部位,便于更强的开展劫击,是挑选尽量的消弱对手总数,或是以确保本身血条为主导,都需看游戏玩家自身的战略分配,只需最终能够安全性结束战斗就可以。

少女前线新闻配图6

自然这在其中也有一种更强一些的掩护,那便是灵台。灵台会产生极为重要的多少差优点,从高空往下进攻基本上能够忽视一切掩护的防御加持,而且还会继续高几率打中缺点,导致巨额损害,而从下边进攻灵台,则会遭受掩护的阻拦,准确率比较严重下降。若是近身战輸出的妖怪,乃至还会继续被人字梯阻拦一个连击,更为无法进攻到高台子上的游戏玩家。

这类立体式的竞技场设计方案,为《少女前线2:追放》产生了大量的战略室内空间,如同战棋行业的老前辈们那般,变化多端的情景地形图与人物角色专业技能紧密结合,便能够造成奇特的化学变化,让手机游戏在对策上获得巨大的拓宽。

04大量的留白艺术等候下一次对外开放

但是值得一提的是,这一次《少女前线2:追放》依然还处在初期的产品测试,许多 体制都还算不上健全,手机游戏内的培养、人物角色、武器装备、店铺等一系列內容均未在此次检测中对外开放,换句话说除开刷本,此次基本上没开什么,手机游戏内发生的人物角色大部分全是过每日任务送的。

少女前线新闻配图7

欠缺培养一部分也造成该检测中副本也基本上没有什么难度系数,每一个人物角色的战斗能力都足够立即通关,游戏玩家只需有效的应用战略,基本上就可以保证极致过关,而且游戏里面还设定了强超级的无人飞机援助技术性,可以一瞬间击杀一大片的对手,虽然那样的设计方案令小伙伴们更非常容易过关了,但也在一定水平上消弱了游戏玩家的战略感受。

自然,标值提升差、內容较少、地形图情景构造单一等难题在这个环节全是能够了解的,终究手机游戏还处在初期检测,大家只有根据手机游戏现有的游戏玩法来预测它的整体实力,而从现阶段展示出的游戏玩法原型而言,它也的确具有了像《幽浮》《突变元年》等出色战棋类游戏的味儿,将来若是为此为基本开展提升和扩展,也必定能给游戏玩家产生更为高品质的游戏感受。

少女前线新闻配图8

05总结

总体来说,《少女前线2:追放》在现阶段的检测版本号看来,的确还仅仅一款并未竣工的半成品加工,但其在地形图构造、对策深层上的感染力都不逊色于时下經典的类似战棋著作,再加上《少女前线》那样的IP扶持,是我原因坚信这一部著作在一切都制做、提升进行以后,可以带来游戏玩家们一部高品质的战棋大作。

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