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《月神的迷宫》评测:剧情无限反转 - 16玩手游网
时间:2021-07-23作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01剧情反转无人所知,画面质量却只有说凑合达标

《月神的迷宫》故事情节深受感动。假如依照古代武侠小说的招数看来,它归属于典型性的“正邪不两立”,并且在正与邪的僵持之中,谁才算是“正”,谁才算是“邪”?这一幕幕故事情节的翻转,身后隐匿的诡计,不可以曝露在太阳底下的买卖,组成了本作精彩纷呈的故事情节

月神的迷宫新闻配图1

尽管文字有一些少,但是当故事情节搜集的多了,假如忘记了前边的內容,游戏玩家能够根据“旅者手记”这一作用阅览前边的小故事,连接成串之后小故事的多元性便会非常清楚。看起来憨厚老实的漂亮美女恶魔,心里实际上一直有焚天巨焰,光辉的圣堂身后是鲜为人知的150很多年合理布局策划,将以往的追忆和当今的历经紧密结合的插叙技巧,不得不承认是非常精彩纷呈了。

月神的迷宫新闻配图2

可怜的人们美少女遭遇魔械更新改造

画面质量层面本作选用的是比较复古时尚的欧洲中世纪简欧风格,怪物(即角色)的原画非常精致,每一个人都是有独特的特性和CV配声,live2D 3D建模让角色动了起來,可是手机游戏本身的屏幕分辨率好像有点儿低,觉得角色的模型是多少带上点粗糙的意思,但细细地望去还说不来哪有难题,觉得较为怪异,用玩友得话说,“仿佛并不是某易的工艺美术设计风格”?

月神的迷宫新闻配图3

相比网易游戏的别的好多个同种类手机游戏,例如《幻书启世录》和《忘川风华录》而言,本作的工艺美术算得上不尽如人意了,终究并不是“儿子”,作战情景描绘能够说成极为不光滑了,但是作战动画特效却出乎意料的有一些激情,手感较强,界面的震颠相互配合酷炫的专业技能,的确有那麼点打架斗殴的含意。

月神的迷宫新闻配图4

02培养管理体系简洁明了,养后宮还有点儿间距

培养管理体系是了解的那一套实际操作,了解起來并不繁杂,关键便是阶位(即升阶,立即提升 特性),升阶(应用别的原材料,非残片升阶)、印刻(能够了解成符文,还可以了解成武器装备,还能够产生套服)、覺醒(这才算是残片晋升,可以提高级别限制与此同时升級天资专业技能)

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印刻能够开展升級,与此同时印刻的配搭也较为关键,可以搭上一套套服特性加持当然高些,印刻能够根据谜宫、放置挂机和每日每日签到得到,方式或是非常简单

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君主有别于怪物,归属于竞技场上立在外面暗箭伤人的...指挥者。君主能够武器装备星骸(即武器,根据谜宫获得)提高专业技能战斗能力,中后期还能够培养天资再次给予加持

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另一套关键的养成系统便是“牵绊”,也就是和怪物中间的友好度培养。根据送礼物提高友好度,能够开启怪物档案资料,掌握她们以往的小故事,与此同时怪物会开展“还礼”,即加持特性提高战斗能力

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仅仅这一好感度系统处在一个不尴不尬的部位,要培养后宮可是友好度提高也没啥“独特奖赏”,不搞友好度又消耗了精致的纸片人老婆们,期待事后能对这一系统软件开展健全填补吧

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城区作用中有有一个“镜域”作用,设计灵感大多来自于AFK的牛车系统软件和共鸣点系统软件,就是以当今出战全部怪物中最少级别的怪物为“重影”,能够再空闲部位放进别的怪物,使其级别能够无需根据阶位开启级别就立即提升限定,做到重影的级别。置放在镜域中的怪物不可以开展升級,取出来的时候会造成三个钟头的制冷時间,这也是为了更好地便捷游戏玩家持续试着主力阵容配搭

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对于城区游戏玩法的地形图中也有非常大留白艺术,仅仅沒有作用浏览,事后大约会释放大量有意思的游戏玩法。

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03游戏玩法重中之重是谜宫,注重对策配搭

即然名叫《月神的迷宫》,那麼本作之中的谜宫游戏玩法当然是实至名归的关键作战游戏玩法了,在“时光中间”这一系统软件五种游戏玩法中,谜宫游戏玩法紧紧占有着C位

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谜宫游戏玩法结合了roguelike体制,游戏玩家要根据探寻格子前行。每一块格子全是不明的,仅有挨近邻近的格子才可以开启邻近格子的物品,拥有不能预测分析的偶然性。格子中会造成游戏道具、专业技能、店铺、对手等物品

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游戏道具只有在谜宫中应用,包含医治药瓶子、龙魂、游乐园果子、千古罪人火源等,龙魂等同于数字货币,能够在谜宫内的店铺中换取各种各样物件,游乐园果子和千古罪人火源归属于BUFF,游乐园果子是提升 谜宫内祝愿BUFF的稀缺度,千古罪人火源是根据持续收集来提高特性

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谜宫专业技能则有意思许多 。专业技能包含有毒、火苗、雷击等各种类型,专业技能必须 同种类合拼才可以升級提升 战斗能力。谜宫守卫者(即BOSS)也有对手并不是单纯性根据标值辗压,也有考虑到主力阵容战位及其专业技能抑制。谜宫中主力阵容挑选即固定不动,因而战位也不用太多调节,因而大量状况下,要击败愈来愈难能可贵对手,专业技能配搭会造成十分丰厚的实际效果,因而谜宫过关对策会造成比如有毒流、雷击流等不一样派系

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此外,谜宫中还会继续开启主线任务故事情节及其别的各种相互独立,包含“塔罗牌占卜”和“极品塔罗牌占卜”授予的任意BUFF,“运势”“故意”“时光涡旋”等或授予正负极BUFF、或立即打开作战、或遭受相互独立被骗钱骗色(并不是),充斥着挑战性和趣味性

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谜宫并不是过关一次就可以了。过关之后游戏玩家能够得到星骸(即本作故事情节中的最强外挂软件,自然具体用起來也就那回事),有着加持独特BUFF的功效,而谜宫的结果高达多种,换句话说游戏玩家在谜宫中的每一个支系挑选,都很有可能危害到最后结果,而进行结果能够得到很多丰厚的奖励

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此外,也有手记断篇(主线故事情节)、魔门(获得各种各样資源)、试炼场、全球BOSS等各种各样游戏玩法,相比谜宫也基本上归属于绿叶子,可是手记断篇、主线任务故事情节、谜宫故事情节、人物角色档案资料等,这种文字搭建起來的一个巨大人生观和细致小故事故事情节,确凿值得一看。

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有别于《幻书启世录》进到作战后还能调节战位乃至手动式操纵,《月神的迷宫》不用说是自动式作战也差不上是多少了,因而站前的排兵布阵分外关键。本作作战管理体系最仰仗的二点,一是角色的战位,二便是连携技能,即根据配搭不一样的岗位来得到BUFF加持,在数最多出战五人的状况下怎样充分发挥职业队的能量,恰当配搭是重要。

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在游戏玩法层面,横向比较最近开展检测的同种类二次元卡牌手游《纯白和弦》和很多应用roguelike的《山海有灵妖》看来,本作的谜宫线路挑选基本上如出一辙,可是结合了故事情节、相互独立以内的谜宫毫无疑问很有看头,而纯白色和旋和山河有灵妖仅是在线路上面有支系,却沒有夹杂故事情节在这其中。

月神的迷宫新闻配图20

04总结:

典型性的日式设计风格二次元卡牌手机游戏,故事情节层面非常值得用心去感受细细地收看,融合谜宫、档案资料、主线任务、手记等游戏玩法,探索一个充斥着不明和神秘的世界;游戏玩法层面,谜宫做为本作的关键,并沒有令人太过心寒,线路探寻、故事情节引导和相互独立在谜宫中非常好的配搭到一起,令人并不会觉得过度枯燥乏味;培养和作战层面现阶段看来实际效果一般,终究都或是一套了解的招数。整体来看,本作一些特点非常值得咬合,尽管工艺美术被别人调侃,作战情景的确有点儿low,但是忍一忍绕过绕过总或是能凑合的。

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