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《不良人3》评测:水准之上的IP改编作品
时间:2021-07-27作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01序言:新派武侠江湖,侠义无双

为了更好地注重豪侠的精湛武学,唐朝小说作家逐渐将豪侠神秘化。在其中一个关键流程是创建起一个“大家”与“剑侠”相对性立的虚幻世界,之后,网络游戏接到了营造这一虚幻世界的接棒……

以唐朝不良人这一时代背景做为为突破口的IP改写手机游戏《不良人3》就好像同主题游戏里面的一位“新派武侠江湖”战团,这一部著作立即去除这些被招数和模版所高宽比订制化的MMO死板核心,根据技术性上更胜一筹的有趣故事表演,足够匹敌天下无双式动作类游戏的作战痛快感和原著里丰富多彩的文化艺术內容,带来了游戏玩家一个武士刀纷杂,惟妙惟肖的武林雄霸九州。

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游戏里面许多 具备新意的界面,充满了大家对武林诗意的想像

02三十秒带你看看《不良人3》

优势:

界面素养出色,画面感十足

对比类似手机游戏,在人生观设置上更为扎扎实实细腻

痛快的天下无双式作战系统软件

表演实际效果优异,人物角色配音专业性强

缺陷:

- 同台人物角色太多并释放出来大气魄招数时,界面会发生卡顿

- 针对没触碰过原著的游戏玩家还必须 一定故事情节补充说明

测评服务平台:安卓系统

游戏分类:姿势角色扮演游戏

03大家都知道,我国武侠江湖里是沒有奈非天的——原著产生的扎扎实实內容

以往两年里,伴随着愈来愈多游戏玩家向手机端转移注意力,武侠江湖做为在我国纯天然的文化艺术主题,却愈发以一种华洋杂处一样的杂乱情况吞吐出各式各样四不像的著作。例如一个白衣胜雪的豪侠,从酒楼里出去以后骑上一匹独角兽企业,高級武器装备的实际效果是如天使下凡一样伸开一对羽翼趾高气昂,到作战中要不原力释放十步杀一人,要不招唤出某一印度神话里的奇怪做为找打手一路A以往,令人分不清楚它是“妖兽豪侠传”或是“仙剑传奇”。

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一些国产游戏开发设计组为了更好地让手机游戏第一时间吸引住游戏玩家,技术性上尽管经常狠下功夫,但在內容上或是把握住MMO落伍的那套“炫酷”艺术美学不放手,人物角色发展的身后,一定是酒吧夜场场面的小商品市场销售市场整套极品装备上半身,与其说是“土”,倒不如说是一种审美观想像力上的怠惰。

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原生态的国韵武侠江湖,本作的界面层次感令人眼前一亮

《不良人3》与以前许多 武侠类手游的差别,就好像当时的“旧派古代武侠小说”与“新派古代武侠小说”,前面一种以向恺然(艺名“此生不肖生”)、顾明道、李寿民(艺名“还珠楼主”)为意味着,內容描绘偏于神话小说,颇多轻功水上漂,撒豆成兵的奇景展现。

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而后面一种以大家今日十分了解的金庸武侠、古龍为鼻祖,会使用一定历史名人和事件来为想像力纵横驰骋铸就跑道,编造但并不神怪。实际到手机游戏,《不良人3》忠诚于动漫原著的人生观设置,游戏玩家的角度将从真正的历史时间大情况,慢慢进入到武林洞穴探险最深处。说白了“不良人”,就是指唐朝从业侦缉捕盗职位的官差,游戏玩家作为一名原創的自定人物角色,被分配在主人公团的盆友圈中,与李星云、陆林轩、姬如雪、张子凡等人物角色并肩踏入冒险之旅。

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手机游戏推动方法心无旁鹜,给游戏玩家给予充足的画面感室内空间,包含故事情节表演,日常事宜和猛烈作战以内,会依照有效设计方案次序分配到手机游戏步骤中,游戏玩家在攻略大全本作的与此同时,等同于打开了一部精美的时代武侠江湖绘卷。

就算是找寻药草、救助黎民百姓这种看起来与主线任务没有太大的关系的事儿,都是有单独模型的NPC融进在其中。搜集、采收、调合的情景物件互动交流,布局谋篇互相关系的小故事叙述,都耳濡目染中加重了游戏玩家的互动体验,这与近些年颇受欢迎的一些成年人气角色扮演游戏手机游戏例如《巫师3》等拥有如出一辙之妙。

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惟妙惟肖的手机游戏内NPC

04天下无双的精密度与爽感——在攻城掠地和一剑封喉间掌控轻松的作战系统软件

拥有扎扎实实的人生观展现后,做为一款武侠江湖主题的手机游戏,其作战一部分出色是否,在非常大水平上把会决策著作可玩度的限制。

《不良人3》选用了无双游戏的作战系统软件,进攻键分成普攻,招数,招式——豪侠技和转换人物角色后入场进攻四大类。普攻被放置显示屏右下角虚拟按键的管理中心部位,游戏玩家只需持续功能键就能进行一整套继承专业技能的键入。

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仅仅有别于传统式无双游戏依照继承环节转换进攻功能键的C技系统软件,《不良人3》的普攻能够根据键入节奏感的转变来启动独特进攻,例如“进攻-按着进攻键-再度确定进攻”,对同一个功能键开展时差的键入操纵,人物角色就能施展有别于一般连携的专业技能,从具体去玩感受而言,功能键判断较为比较宽松,稍稍良知就能做到随便而发的情况,相比令小伙伴们无意识记忆一长串出招表要来的非常容易入门。

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招数则与人物角色特点,情况设置和游戏玩家的塑造方位立即有关,加强后的招数除开战斗性能主要表现更为出色外,还会继续在人物角色专业技能树枝造成新的支系,逐级照亮以后,人物角色就好像古代武侠小说里角色那般,从武林路人王慢慢称霸紫禁之巅。

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技能树能够随时随地重设,便捷游戏玩家在前期就能试着多塑造线路

招数中间的差别不但仅限于积极的进攻姿势不一样,一些招数还可以具有临时加强,加BUFF等丰富多彩实际效果,这样一来不一样人物角色中间就拥有确立的个性化区划。

以我还在测评期内应用的两位人物角色——主人公和李星云为例子,前面一种应用长兵器,招数里包括了突刺和大范畴狂扫等,清除龟霸效果拔群;而李星云做为小故事里的男一号,内置能够加强特性BUFF的招数,和BOSS冲杀起來也是猛得一批,一把阵式耍得腾云驾雾,尽展侠客风采(尽管他自己在一段时间里并沒有这些方面的主动,但不防碍游戏玩家两手插腰随后把“厉害”打在公频上)。

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顺畅的姿势相互配合写意画的动画特效,让作战全过程越来越十分带劲

“豪侠技”和转换人物角色时入场进攻则是对人物角色个人魅力和开发设计组技术性力想像力一次次酣畅淋漓的呈现,每一招都像特摄片的超级变身阶段一样把视觉效果感受打满,先手时乘势而上,灯光效果和动画特效开天辟地,随着一套高难易度,除开湖人队某民宿客栈之外别的评审团教师都不容置疑给到100分的绮丽姿势,全套招数在高combo数和对手被装包整理的痛快感中完美收官。

唯一的缺陷便是现阶段没法绕过表演一部分,第一次时间短充斥着观赏价值的神秘感之后,不断应用时免不了令人觉得有一些意兴阑珊,但又迫不得已看,期待直到最新版本里能够提升一键忽略的选择项。

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以上全部招数相互之间都能够无缝衔接,比如用招数起手,在招数制冷全过程中一般技对接輸出,直到招数CD时间到再释放出来一轮以后,“豪侠技”早已箭在弦上迫不得已发。这一看起来简易的进攻循环系统逻辑性具备很高的痛快感和可玩度,游戏玩家能够依据人物角色特点和自身的作战设计风格随意配搭。

在玩《不良人3》之不久前,我刚才在NS上玩过《无双大蛇3》,本来是“天下无双”直系著作的后面一种,近些年因为设置上愈来愈“飞”,各种各样规模性攻击性专业技能早已到不闻不问的水平,反倒是《不良人3》更有当初《三国无双》系列产品一招一式都能交待清晰的姿势设计方案基本功。仅限于测评环节可应用人物角色比较有限,小编还没法进一步掌握角色中间的多元化,只有留到最新版本在细心入门,一探究竟了。

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05不只是粉絲愤怒——水平以上的IP改写著作

一般而言,好像《不良人3》那样的IP衍化手机游戏会被绝大多数游戏玩家不由自主分类到“粉絲向”的范围,可是从我本人的具体去玩感受而言,我做为一个钟爱武侠江湖文化艺术,可是先前对《画江湖之不良人》有关认知能力基本上为零的纯玩家,仍然可以从游戏一开局就被在其中的营造氛围和人物角色描绘所吸引住,不经意间就融进到手机游戏的武林全球之中。

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一方面,《不良人3》的界面充足精美,不管青山绿水,城区村庄,或是亭台楼榭,室内装修,关键点层面都保证了人眼由此可见的惟妙惟肖,比照先前一些国内同种类手机游戏,有一种从横店影城到《卧虎藏龙》的升級。就连“抽卡”这类多功能性的选择项,也挨打导致了极具新意的与众不同情景,演出舞台的真实,让小故事的叙述更具备感染力。

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“抽卡”界面的大特写

另一方面,丰富多彩的移动镜头方法和配音员的技术专业水平巨大提高了片头表演的感染力与现场感。也许是归功于著作权放在制作动画上累积的技术性工作经验和参照素材图片,《不良人3》就算去除掉去玩互动交流的一部分,仅是片头还可以作为一部详细的日漫来收看,每一次关键的故事情节推动,都是有一幕相对应精彩表演按时相赠,人物角色配声则令人刹那之间想起儿时TVB金庸剧里普通话水平配声的武林层次感。

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06《不良人3》测评总结

把一套历经改进的天下无双作战系统软件,恰当安裝在布局精美的动画场景自然环境中,继对《鬼泣》的手机端取得成功更新改造后,云遨游戏在《不良人3》里边又完成了与国产动漫精典IP的一次优异互动,坚信直到手机游戏最新版本发布后,会出现大量游戏玩家感受到这个新派古风游戏的风采。

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