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《第七史诗》评测:可以玩的动画手游
时间:2021-08-04作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01游戏快览

近些年,因为一些你知我知的缘故,韩游在中国的情况整体并不开朗,她们因自身的打脸也遭受了游戏产业的严冬。在那样的状况下,韩游优秀作品是越来越低,但也恰好是那样不开朗的自然环境,反倒能培育出一些本来没机遇发生的出色手机游戏,例如今日向游戏玩家盆友详细介绍的这个《第七史诗》。(现阶段手机游戏已可去玩,需科学上网手机游戏,亲测网速顺畅,IOS安卓系统同屏)

第七史诗新闻配图1

手机游戏快览

种类:牌组RPG

标识:回合制游戏 韩游 动漫CG Live2D 二次元

闪光点:

不要钱一样特效

故事情节推动的游戏感受

相较类似手机游戏更有意思的培养游戏玩法

不够:

-沒有最低的统一卡池

-培养有意思却过度严苛

02可以玩的动漫

仅从风格和归类上看来,游戏玩家小伙伴们也许难以看得出《第七史诗》的出色之处,这并不也是一部二次元卡牌游戏罢了吗?话虽说这般,但二次元卡牌手游游戏的上低限区别或是极大的,《FGO》如今或是大杀四方,而知名度不输《Fate》系列产品的《魔法少女小圆》同名的手游游戏,你很有可能听都没听过。《第七史诗》在二次元卡牌里的阶层里就归属于贴近《FGO》的“名流皇室”,且手机游戏只靠一点就能挤入这一阶级,那便是“动画化”,这也是《第七史诗》较大 的闪光点。

第七史诗新闻配图2

全部的角色和情景手绘画模型的印痕很重

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界面那类动漫的觉得非常棒

许多 二次元游戏都是有做动画CG的传统式,但《第七史诗》应该是第一个将全部手机游戏都制成动漫的CG的,从每一个人物角色的立体式品牌形象到专业技能释放出来,《第七史诗》所有都制成了动漫。那样的“支撑力”是无以伦比的,尤其是当游戏玩家小伙伴们玩过其他的二次元手游后,明显的视觉效果比照就更为显出了,新游戏酱第一次玩的情况下确实是吃惊,这一做动画是不要钱的吗……即便是动漫狂人Cygames也没保证这类水平,这个来源于韩的Supercreative究竟是哪来的钱和自信,确实是令人好奇心。

在那样优异甚至能够说成现阶段手游游戏里完美的动漫实际效果下,《第七史诗》的起始点就比其他手机游戏高了许多,出色的是,在游戏体验和游戏玩法上,手机游戏也做到了非常好的水准。

03故事情节为王,胜在感受

整体而言,《第七史诗》的游戏玩法或是培养牌组,提高整体实力那一套,牌组RPG手机游戏大多数是这招数子,无可非议,但如同新游戏酱此前常说,卡牌游戏的上低限区别是极大的,《第七史诗》的游戏玩法也算得上是甚为优异。

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手机游戏在游戏玩法上十分非常好的一点,便是靠故事情节推动手机游戏。全部手机游戏的游戏玩法都和故事情节密切相关,游戏玩家去刷个素材图片每日任务都是有相对应的剧情简介,这看起来无关痛痒,但就这样的小关键点让手机游戏的沉浸于感更为优异。

游戏玩家并不是一路打本,只是依据故事情节能得到不一样的探寻地区,这一点很非常好

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手机游戏的精致情景和故事情节相为映彰

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即便是是非非主线任务地区,还要跟你说刷洗这个地方的前因后果,很优异的小关键点

《第七史诗》叙述了一个魔幻世界里,大家饰演的救世去拯救地球并不断发觉不一样实情的小故事,轻轻松松中含有一部分的好奇和恐怖黑喑,人物塑造干脆利落,会话很少但描绘功底不错,虽然在剧情解决上和《FGO》那样的剧情手游大手子还有一些差别,但也足够令小伙伴们盆友沉浸于在其中。在二次元手游里,是否懂“厨力”(对人物角色的钟爱转换成手机游戏驱动力)是这种手机游戏怎么样玩最重要的关键,用故事情节来营造角色的《第七史诗》,毫无疑问是明白这一点的。令小伙伴们不仅是由于人物角色漂亮才去培养她/他,也是因为喜欢她/他才去培养,这对培养感受毫无疑问是种非常好的提高。

第七史诗新闻配图7

人物设计都非常好,评星仅仅原始发展,全部的角色只需游戏玩家钟爱就能点满

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你是...《异世界少女召唤术》里来的吧!席拉!

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人物角色中间的关联危害她们出场主要表现,又和故事情节挂勾的小关键点

故事情节非常好之外,《第七史诗》在游戏玩法上也是有非常好的成就。《第七史诗》的作战归属于跑速率的回合制游戏,人物角色间有普遍的属性克制和不一样岗位区划,每一个人物角色有各不相同种类的专业技能,专业技能也有或长或短的CD,可以说多元性十足。手机游戏作战的快乐来自于游戏玩家对对局的整体规划,有效的分配英雄人物主力阵容,释放出来恰当的专业技能,你也就能在绮丽的动漫实际效果下得到痛快的获胜,这一点上,《第七史诗》做得还算像模像样的。手机游戏沒有尤其强劲的某一特殊人物角色,平级战斗力下磨练的大量是游戏玩家的主力阵容配搭和专业技能了解,不会有充值强大的选择项。

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左侧是速率条,总体和普遍的回合手游区别并不大,但设计方案和玩法很精美

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同战斗力下并不是輸出越高越非常容易获得胜利,只是要了解对局

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各种各样加强实际效果和同伴连携让手机游戏不会再是简易的回合制游戏

而不可以充值强大,就代表着游戏玩家要靠熟练度强大。游戏里必须 游戏玩家盆友刷的素材图片确实是非常之多,升阶素材图片,武器装备,特性石块,礼装犬粮,《第七史诗》的肝度毫无疑问是中重度的,好游戏中因此设计方案了些不一样的游戏玩法,令小伙伴们们不会那麼点刷的疲倦,例如好像刷塔,Galgame和迷宫探险,尤其是迷宫探险,活生生作出了生存游戏的觉得,实在是可嘉,这也让《第七史诗》相比类似手机游戏来“更有得玩”。

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我难以相信,这手机游戏的主题活动竟然是个Galgame

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谜宫探寻十分有意思,要考虑到路线规划和团队斗志

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这个是新游戏酱现阶段最喜欢的游戏的玩法,它过度优异乃至能独立做为其他手机游戏关键的游戏玩法

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难度很大,也是有高盈利

这种或完美优异或算是非常好的优势一点一点积累起來,就拥有《第七史诗》如今如此高品质的游戏感受。

04发展潜力无限,安全隐患也无限

由于《第七史诗》仍在前期版本号,仍不断创新,这款高品质手游游戏的将来显而易见十分非常值得希望,但若手机游戏全如之上常说那样出色,那它今日的关注度应当会高些才对,往往沒有变成现象级手机游戏,是由于手机游戏的缺点也和优势一样显著。

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沒有初始号,别想取得2个之上的五星

最先,《第七史诗》做为一款牌组RPG手机游戏,抽卡竟然沒有最低的体制,且卡池都塞在一起。招唤没法十连抽只有单抽,代表着游戏里高星人物角色的掉宝率被大大的减少了,也许Supercreative是想令小伙伴们小伙伴们从此充值抽卡,但却不知道沒有最低的卡池是难以吸引人砸钱的,除非是诱惑力确实非常大,手机游戏和能那样做的《FGO》也有十几个IP的差别,确实是设计方案不合理。

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礼装人物角色都塞一个养金鱼的鱼缸,太恶心想吐了

次之,《第七史诗》如今的培养曲线图不太对,优异的中重度手机游戏,培养都是会有一个由浅入深的全过程,不容易突然提高或是突然减少,而《第七史诗》也许是因为如今內容还不详细,为了更好地卡游戏玩家的時间,在后半期的培养上立即用非常繁杂的培养标值阻拦了游戏玩家。刷覺醒石块很用时,素材图片也并不太好养,而最恐怖的是这手机游戏的武器装备设计方案,同词名的武器装备分是不一样的特性,好像速率,暴击伤害,还击,防御力那样的,游戏玩家有可能累死累活刷出去的武器装备是自身不用的特性,那相当于就没有用了,即应用素材图片去生产制造也不可以减缩特性的掉宝率,这一设计方案非常损害游戏玩家的细心。

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石块这个是层递制,10个次级线圈换一个高級,新游戏酱现阶段仅有到第二级的石块......

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配一套武器的成本费会大得你害怕想像,不但是由于武器装备难刷,这手机游戏刷装备竟然要点卷?

这两个重特大的缺点,并不会游戏中一开始像游戏玩家呈现,只是当游戏玩家玩了一段时间后才会发觉,促使《第七史诗》这款手机游戏的快乐现阶段只集中化在中国早期的开垦上。绚丽的特效,优异的故事情节,甚至非常值得你花时间塑造的角色,她们能带来游戏玩家的快乐只到中早期,一旦过去了那一段时间,游戏玩家能做的事儿就仅有无穷且太过艰难的刷刷刷和等候升级了,手机游戏就越来越枯燥乏味和无趣了。若以后沒有处理中后期手机游戏內容这一点,《第七史诗》也许也难以去有着一个和它品质相符合的盛名了。

05汇总:期待不必是绮丽的昙花一现

第七史诗新闻配21

因此 啊,不要停下来啊!(指升级)

做为可能是第一款将全部手机游戏制成动漫CG的著作,《第七史诗》毫无疑问拥有现如今销售市场上最与众不同也最绮丽的手游游戏视觉,靠故事情节推动游戏玩法的作法也让手机游戏在“厨力”这一点上颇有建树,若游戏玩家小伙伴们近期找不着什么好玩的卡牌游戏,回合手游,那麼新游戏酱十分强烈推荐你这款《第七史诗》,最少在中国早期你可以得到不错的快乐。

但手机游戏的缺陷也是和优势一样显著,物件塞在一起且沒有最低的抽卡设计方案和难度系数过高不科学的培养曲线图,游戏中的中后期会十分的吓退游戏玩家。但是由于《第七史诗》刚发展三个月,若能持续提升,也许它能有一个很优异的将来,期待它不必是绮丽的昙花一现。

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