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《我们的星球》评测:生存沙盒市场中的佳品
时间:2021-08-11作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01序言

宽阔无垠的太空是将来探险家们的梦想之地,当高新科技足够令人们涉足这片不明的行业,新的大航海时代从此进行,每一个要想吸引宇宙空间的勇士都将踏入新征程。

我们的星球新闻配图1

这就是《我们的星球》的全球,它拥有简单的故事构架和丰富多彩的人生观情况,在这里款开放世界游戏存活沙盒类游戏之中,游戏玩家所饰演的探险家将以外太空出航的方法前去一个又一个没经发展的星体,探寻这种不明的土地资源,与此同时在莽荒当中搭建文明行为。

手机游戏尽管仍在开发设计产品测试,还有不健全之处,但总体反映出了非常好的发展潜力,拥有腾讯官方的扶持,坚信手机游戏健全成沙盒游戏优秀作品也不是哪些难题。

02在一亿平方米的独栋别墅里醒来时

为了更好地可以尽量的探索宇宙的全景,刚入手机游戏的我有意沒有挑选容载量最大的星球,只是在目录页中任意找到一个仅容下10人,且表面有一些神似地球上的大行星。

但当四轴飞行器着陆的那一刻我才意识到,就算是最小的行星,其陆上上的內容也必须 我耗费很多時间来探寻,这片宽阔的新世界也在一瞬间就激起了我的探寻兴趣爱好。

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做为一款存活沙盒类游戏,《我们的星球》有着非常详细的存活工程建筑管理体系,游戏玩家必须 根据收集素材图片来制做临时性住所,并在探寻中获得科学研究等级来开启相对应的制做工程图纸,但在探寻的全过程之中游戏玩家的挨饿值、活力、环境卫生乃至膀光值都是会逐渐被耗损,仅有在在家里开展相对应的主题活动才可以获得处理。

我们的星球新闻配图3

环境卫生值不够乃至还需要冼澡

探寻、工程建筑、制做三个一部分紧密联系,产生一种良好的发展循环系统。

但是《我们的星球》中发掘素材图片的方式和基本的生存类游戏不太一样,坐享将来文明行为结晶体的大家只必须 用声波频率枪指向素材图片持续进攻就可以获得相对应的素材图片,在搜集土壤层制做路基时只必须 看准路面就可以持续转化成无尽的土壤层素材图片。

因此 理论上而言,只需素材图片充足大家乃至能够修建一个遮盖全世界的豪华别墅,玛丽苏小说中一亿平的独栋别墅也许确实能够完成。

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因为公测版总数较少的原因,我所着陆的星体仅有两位冒险家停留,而且我们俩中间间隔了一片深海,这要我觉得有一些孤单。好在游戏设置宇宙飞船重新启动的作用,让宇宙飞船不但能够用于传输,还能作为迅速精准定位挪动的专用工具来应用,能够完成短期内跨地区的迁移。

但历经一番沟通交流,我发现了他仅仅一个不容易修建洗手间的新手,为了更好地在一望无际宇宙空间中寻找一个洗手间甘愿从邻居星体飞过来,可大家并沒有脚底这间房间的应用管理权限,就算将房屋里的家俱所有砸碎,也没法夺走或是应用他们,因此 在他的宇宙飞船充电电池修复到足够飞向我家以前,只能再次忍受一下。

我们的星球新闻配图5

03生存类游戏还要刷刷刷

俗话说得好“不可以打宝的ACT并不是好沙盒游戏”,在《我们的星球》中也添加了打怪爆武器装备的內容。游戏玩家在野外会碰到许多“怪物基地”,这种基地或者残旧的独幢小房子,或者详细的大中型小区,在这儿大家会碰到一群群的“魔物”妖怪,只需将这种妖怪战胜就可以得到相对应的点卷和武器装备做为奖赏。

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也因而游戏里面绝大多数的枪支、炮弹都来自于郊外打怪并非制做,终究相比渐渐地花时间开启武器装备工程图纸,立即拿着完全免费的焚烧处理枪去杀怪高效率要高于许多 。

游戏里面虽然有打宝的作战內容,但妖怪的类型并不足丰富多彩,在野外除开能见到几类造型设计不一样的小动物及其显著打但是的巨型机甲以外,就仅有魔物这一种妖怪,他们中间唯一的差别也就仅仅武器装备类型的区别。

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再加上《我们的星球》中仅有战甲会积极围攻游戏玩家,因此 相比关联性极强的工程建筑和存活游戏玩法,作战內容更好像一种附加的游戏玩法,在沒有独特要求的状况下大家乃至能够不着急做武器装备,一把焚烧处理枪就可以达到作战要求。

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04随意的反实际效果

《我们的星球》做为一款存活沙盒类游戏,其在存活修建一部分的游戏玩法做的还算得上非常好的,游戏地图的设计方案宽阔而丰腴,丘陵地形、江河及其各式各样的花草植物,都能令人感受到一种当然的艺术美。与此同时手机游戏紧抓“随意”这一定义,将巨大的星体变为一个可供游戏玩家随意探寻、随意去玩的场所。

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但难题取决于,游戏制作的过度随意,欠缺主线任务故事情节和至关重要的正确引导,游戏玩家除开可以依据科技世界来逐渐开启修建內容以外,基本上没什么勤奋的参照。缺少的总体目标促使游戏玩家在探寻了一段时间后非常容易深陷茫然,进而丧失对手机游戏的兴趣爱好。

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此外,手机游戏的标值和提升也是多少有一些缺乏打磨抛光,比如声波频率枪挖金属矿时必须 两梭子炮弹才可以挖去一块,投入的時间和产出率比较严重不符合。

提升一部分则大量的反映在实际操作触感及其堵图速率等层面,在安全驾驶宇宙飞船着陆在星体表层以前,游戏玩家直至接近路面才可以看清此处的实际结构,而手机游戏又存有着手动式着陆的设计方案,游戏玩家没法立即绕开路面的工程建筑或艰险地貌,便会造成没法着陆,进而失事。

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这种都算得上此次公测版中不尽如人意的地区,做为一款內容品质非常好的存活沙盒类游戏,《我们的星球》若是可以对关键点作出更为健全的解决,也许可以使它的感受更上一层楼。

05总结

总体来说,《我们的星球》有着比较出色的游戏玩法设计方案,及其非常规模性的探寻自然环境,其中容积看来充足游戏玩家去玩上很久。

但假如可以对于关键点加多提升,对探寻內容开展更多方面的正确引导,我觉得这款手机游戏可能变成存活沙盒游戏销售市场中的上品。

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