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《仙剑奇侠传九野》评测:画风不同于本体的仙剑外传
时间:2021-08-14作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01风格有别于本身的仙剑外传

《仙剑》系列产品算得上国内修真主题最知名的手机游戏著作之一,其蕴涵的情结特性称得上国产单机里的引领者,虽然近几年来正统系列产品改革创新进度不太顺利,但也依然不危害它的情结輸出,发布衍化电视连续剧、手游游戏等著作的速率还要比同行业更经常一些。

仙剑奇侠传九野新闻配图1

近期手机端又迈入了一款全新升级的《仙剑》系列产品手游游戏《仙剑奇侠传九野》,这款手机游戏不管从游戏玩法或是风格上,全是对原著的一种提升,它在人物角色描绘上抛下了仙剑七里那类对蛇精脸的执着,只是用了近几年来十分时兴的动漫3D渲染设计风格,将手机游戏带进了二次元。

仙剑奇侠传九野新闻配图2

手机游戏的原画选用了live2D原画和3D实际效果的变换,在页面一部分时大多数状况下卡种都是会以精致的2D原画观人,仅有在手动式转换及其进到作战情景时才会变成3D的实际效果。

02回合制游戏RPG与CCG牌组的撞击

这款《仙剑奇侠传九野》既沒有沿用正统系列产品的RPG游戏玩法,都没有选用以前发布过的MMO,只是以CCG牌组的方式现身,为仙剑奇侠传发展了新的游戏玩法行业。

仙剑奇侠传九野新闻配图3

游戏里面游戏玩家必须 选择自己喜爱的人物角色做为主帅,并且以其相匹配的原素特性和牌组专业技能来开展卡组构建,现阶段游戏里面有着很多仙剑系列里的著名人物角色,与此同时也是有许多九野原創角色,每一个人的专业技能和特点都相匹配了一套详细的管理体系,仅有将牌组和主帅开展有效配搭才可以搞出最好的实际效果。

仙剑奇侠传九野新闻配图4

基本CCG牌组大家大多数都是有触碰过,一般是依据卡种花费和连击增长来出战妖怪及其应用法力进攻敌人,游戏玩法也更偏重对策,必须 游戏玩家方案策划牌组连动。

但《仙剑奇侠传九野》并不是这样,它与别的CCG不一样的是,游戏里面除开牌组构建以外,还将回合制游戏RPG的游戏玩法结合了进去,搞出了一套RPG与CCG结合的极具特色游戏玩法。

仙剑奇侠传九野新闻配图5

在具体作战中,彼此的对决部位被分成三行多列的排列,它是回合制游戏RPG手游游戏中较为普遍的战位配备,简易的而言便是场中妖怪会优先选择进攻同“行”的妖怪,若这家银行沒有妖怪,则会立即进攻主帅本身。

仙剑奇侠传九野新闻配图6

那样的标准在RPG手游游戏中会之前排出重型坦克、后排出C位来展现。

而且手机游戏并并不是彼此交替下手,只是在连击中与此同时挑选牌组出战,出战以后手机游戏也会依据1-6的牌组战位来推行回合制游戏运行,1号位最开始启动,最终则是六号位。

也就等同于在出战环节,手机游戏大部分是依照CCG牌组的标准来运行,游戏玩家以适合的花费铺场,并且用其独特属性来对于对合的妖怪,但在出战完毕后,全自动连击期内则是彻底依照回合制游戏RPG的标准运作,彼此场景妖怪自主开展进攻。

仙剑奇侠传九野新闻配图7

那样二种游戏玩法融合出来,针对自动化技术的回合制游戏RPG而言策略有一定的提高,另一方铺场的可变性会是攻击的一大阻拦,而针对难度系数较高的CCG牌组而言,融进RPG也减少了游戏玩法的入门难度系数,使很多新手游戏玩家也可以迅速得到较好的游戏感受。

03主推PVE的牌组对决

假如说《仙剑奇侠传九野》是一款以PVP为关键的CCG卡牌游戏,那麼她们在游戏玩法上的改动肯定是不科学的,终究那样做会给手机游戏策略导致重大损失,而且很容易发生不平衡的状况。

好在这里款手机游戏主推的是PVE游戏玩法,虽然游戏里面存有PVP方式,但因为PVP的深层和奖赏都不足醒目,因此 充裕的PVE挑戰顺理成章变成了游戏里面的头等大事。

仙剑奇侠传九野新闻配图8

包含主线任务步骤以内,手机游戏中国共产党有各种不同的PVE游戏玩法,在其中包含了故事情节过塔、仙剑奇侠传初代的情结回望、主帅人物角色挑戰、类Roguelike游戏玩法及其一个游戏冒险模式。

仙剑奇侠传九野新闻配图9

在其中较为值得一提的是Roguelike的迷域游戏玩法,在该方式中游戏玩家必须 根据各种各样相互独立充实自己的卡组及其武器装备,而且在完毕后还能够根据获得的游戏道具来持续开启和加强每个特性的牌组,而求在事后的作战中能够得到到大量的牌组挑选,这也算得上游戏里面游戏玩法最健全的一个一部分。

仙剑奇侠传九野新闻配图10

而别的大部分方式全是必须 游戏玩家一边过塔作战,一边对卡组和人物角色开展培养,乃至必须 一定的武器装备获得才可以更为顺利的开展作战,并不是单纯性借助CCG牌组的策略。

就拿主线中的武器装备获得为例子,武器装备会给游戏玩家给予非常非常好的附加特性加持,比如较大 性命值提高、宣战时对敌军主帅导致立即损害、绝招CD降低,这种专业技能都是会大幅度降低手机游戏的难度系数,而具体的作战中牌组置放也更趋于一个放怪出场的步骤,策略比不上牌组自身的硬实力。

仙剑奇侠传九野新闻配图11

终究游戏里面法力卡和绝招全是必须 铺在场中的,倘若用妖怪布满整场虽然很强,但也会造成法力和专业技能没法应用,很多防御性牌组也会由于回合制游戏阵型的部位太过靠后,经常起不上功效。因此 要想用一套牌组combo搞出连动实际效果,还不如立即用妖怪铺场,或是法力、绝招骑脸更为具体。

仙剑奇侠传九野新闻配图12

但是这在PVE方式里还算得上有情可圆,终究本就冗杂的主线任务故事情节倘若再将难度系数打满,那麼游戏玩家可能对过塔也全不感兴趣了。

04情结只存有于主题活动中

这款手游游戏尽管名称称为《仙剑奇侠传九野》,但在其中却很少有仙剑系列的印痕,尤其是在故事情节和游戏玩法设计方案上,你觉得它是原自主创新游也彻底没有什么难题,与仙剑奇侠传相关的一部分大量的发生在主题活动游戏玩法和抽卡主题活动里。

仙剑奇侠传九野新闻配图13

现阶段游戏里面最普遍的好多个“仙剑一”中的著名人物角色,她们基本上全是在主题活动中才会发生,比如首充送赵灵儿,登陆2天送林月如、7天送李逍遥,而别的的一些仙剑系列著名人物角色也基本上只有根据游戏里面的主题活动抽卡来开展获得。

在诸多的探险游戏玩法里边,也就仅有一个“仙缘再续”中能够对仙剑一的故事情节开展回望,但感受以后便会发觉,这一喊着初代幌子的方式也只是是取消了主帅的设定,用进攻牌组替代铺场妖怪,不但具体游戏玩法没什么提高,总之让步骤看起来更为乏味,只有算是是对情结的一种消費。

仙剑奇侠传九野新闻配图14

05汇总:胆大的试着,但没迈好步伐

总体来说,这款手机游戏与其说仙剑系列的外传著作,倒不如说是一款上海软星借仙剑奇侠传IP做的一种试着,CCG牌组与RPG的结合及其6格旗盘的设计方案的确还算新奇,也可以给游戏玩家产生许多快乐。

只不过是手机游戏之中针对旗盘部位依次手、法力专业技能优先等对策游戏玩法设计方案十分不科学,加上PVP牌组稳定性较弱,这种存有于每一场作战中的难题,令小伙伴们难以去真真正正静下来享有对决的开心。

因此 只有说这个手机游戏或是一款尚需健全的著作,尽管它早已是宣布版本号了。

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