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《伊甸园的骄傲》评测:以厨力为驱动的二次元手游 - 16玩手游网
时间:2021-03-27作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

01“兴趣爱好”超过一切

二次元手游做为现阶段最普遍且最受欢迎的种类,一直以来都遭受了许多游戏玩家和生产商的亲睐,针对这类手机游戏而言,有着与众不同且“凉爽”的原画是游戏立足于的压根,能不能爆红,除开看IP以外,也要看着你的原画能有多么的吸引住游戏玩家。而《伊甸园的骄傲》就这样一款把人物角色原画和设置放到游戏玩家“兴趣爱好”上翩翩起舞的手机游戏。

伊甸园的骄傲新闻配图1

手机游戏的开场故事情节并沒有过多尤其的地区,在这里类以二次元冒险世界为主题的手游游戏之中,一般都是会用失去记忆或是异世觉醒那样的技巧来提高游戏玩家的画面感,另外也让主人公和游戏玩家在对“全球认知能力”上保持一致,这类故事情节进行也可以完全不违和的对接事后的课堂教学步骤,算作一举两得。

《伊甸园的骄傲》选用的便是这类二次元手游里的“免费模板实际操作”,但是此次游戏玩家觉醒到的全球,既并不是面临摧毁的末日,都没有被授予巨大重任的紧迫感,只是一个满是“兽娘”的欢乐王国。

伊甸园的骄傲新闻配图2

以现阶段的故事情节和人生观看来,游戏玩家在异世的精准定位相比“救世”,更好像“后宫之主”,由于在网游世界里,很多美少女异变成了兽娘,而这种兽娘要想与人们并存,就务必与人们旅长建立“冒险团”,换句话说全部精英团队仅有旅长(游戏玩家)一个男士,别的的都是兽耳美女。

给人生观先点一个赞。

02原画实际效果随人物角色培养升級

拥有这般独特的人生观,手机游戏较大的重心点当然还要两者之间关联,因此在这里款《伊甸园的骄傲》当中,最能吸引人的一部分便是手机游戏的人物角色原画。

这儿的人物角色原画称得上二次元手游的顶尖水平,不论是人物角色描绘的精美水平,或者人物角色特点与小动物性情的结合,都能够说成非常的优异,尤其是一些重要的SSR卡,其原画的水准能够称作“福利满满”,令人有一种要想舔屏的不理智。

伊甸园的骄傲新闻配图3

但是有时也会由于褔利过猛,必须一定的神圣解决才可以使人物角色动漫原画发布,看上去倒多少钱有点儿怪怪的。

《伊甸园的骄傲》中人物角色原画关键分成三个,一种是在人物角色前期的3D静态数据原画,算作人物角色最原始的外貌,而当游戏玩家在游戏里面对人物角色开展培养,并提升到一定环节的情况下,便会从静态数据原画升級至动态性,另外人物角色的造型设计和武器装备也会开展同歩升級。

伊甸园的骄傲新闻配图4

当游戏玩家将人物角色升級至第三个环节的情况下,人物角色的原画可能演变成含有情况的live3D原画。

伊甸园的骄傲新闻配图5

原画演变的这一全过程适用游戏里面的全部人物角色,只不过是原画的品质是多少有一些摇缀,在其中大部分SSR卡的原画都十分精致,三环节原画乃至连情况全是十分详细的。但红卡和紫卡之中,绝大多数的卡种实际效果都不是很理想化,有一些尽管人物角色充足出色,但情况基本上全是一张静态数据景色图片,与SSR卡对比却少了一点魅力。

自然,也非是全部SSR卡都无可取代的,一小部分卡种的动画特效居然是借助歪曲界面来进行的,这一点令人有一些难以置信。

03游戏玩法与培养比例分派不均匀

做为一款以卡种培养为主导的回合制游戏牌组过塔手游游戏,《伊甸园的骄傲》在游戏玩法上的比例显而易见远远不如培养一部分。

手机游戏的游戏玩法关键便是过塔及其自动式PVP,游戏玩家能够实际操作的一部分基本上仅有挑选出场主力阵容、调节人物角色战位及其作战时手动式释放出来连击这三步,硬说起大量的实际操作那么就只剩余操纵作战速率和连击全自动/手动式化转换。

伊甸园的骄傲新闻配图6

换句话说在一款以过塔为主导的游戏里面,大家既不可以在作战中控制人物角色跑位,又不可以挑选人物角色的进攻总体目标,一旦进到作战一切都是全自动的。这一点尽管在推低级别团本的情况下能够省掉许多繁杂实际操作,但在挑戰难度系数较高的副本时也会由于欠缺实际操作室内空间而兵败,即然作战欠缺实际操作室内空间,那麼很显著游戏里面最重要的便是人物角色标值了。

伊甸园的骄傲新闻配图7

在游戏里面对卡种开展加强,非常大水平全是立即提高控制面板特性,就连覺醒升阶开启的高评星才可以,也基本上全是立即提高控制面板,并非技能动画特效加持。这也造成 手机游戏的策略被比较严重缩小,游戏玩家在挑选登场人物角色的情况下,基本上就只必须考虑到连击专业技能的实际效果和人物角色标值高低就可以,一套有效的主力阵容配搭就早已是游戏策略的吊顶天花板了。

04优势、缺陷都十分明显

在视觉冲击和角色设计层面,《伊甸园的骄傲》的确保证了二次元游戏的一流水准,手机游戏故事情节全过程配声、人物角色live2d原画真实的神情姿势,再加上一部分人物角色抽卡、连击时的动漫实际效果扶持,都能够看得出手机游戏在人物角色营造上作出的勤奋。

伊甸园的骄傲新闻配图8

针对二次元游戏而言,可以把握住游戏玩家针对人物角色原画的渴望,这肯定是游戏的一大优势,再加上手机游戏全自动化技术的作战方法,也让手机游戏的新手入门门坎越来越极低,游戏玩家基本上不用过多实际操作和方法,就可以成功的开展手机游戏。

但手机游戏的缺陷也十分显著,现阶段的培养体制过度标值化,造成 SSR卡对别的质量牌组拥有肯定的领跑,虽然SSR覺醒升阶难度系数很高,但成长空间要比SR和R级卡高于过多,中后期主力阵容基本上全是以整套SSR或是5SSR 1SR构成的团队,要想团队更强就必定要资金投入大量的資源去抽SSR才行。

伊甸园的骄傲新闻配图9

那样的体制实际上非常磨练游戏玩家的厨力,由于这意味着了SR和R卡不管游戏玩家再如何喜爱,原画再如何精美,都没法变成竞技场上的主人公,培养所投入的成本费最后都是会淹没。而若是要想厨高品质阶的SSR卡,就务必要花大价格去塑造。

纵览市面上绝大多数的二次元厨力手游游戏,一般而言都是会以极高的福利多多支撑点游戏玩家去提取应季最強的人物角色,游戏玩家只必须小氪一点,就能将该人物角色塑造到“能玩”的程度。

伊甸园的骄傲新闻配图10

而《伊甸园的骄傲》必须不断提取好几个SSR来升星,人物角色的高低彻底在于游戏玩家的抽卡频次,这样一来不管再好的褔利,普通民众游戏玩家也没法让SSR卡以最強的满星姿势出场。

05总结

很显著《伊甸园的骄傲》要想把游戏打导致一款以厨力为推动力的二次元手游,她们在人物角色的身上下的时间很大,能够显著看得出来制片方的诚心和其对人物角色描绘的高度重视。

但手机游戏过度重视卡种,造成 游戏玩法上缺少较多,将卡牌手游变成了单纯大比拼战斗力标值的数据信息手机游戏。

在游戏玩法、故事情节均无很大闪光点的状况下,游戏玩家的厨力到底可否击败枯燥乏味的自动化技术游戏玩法,这就得看官方网事后的经营整体实力了。

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