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TT玩加评测《伏魔者》哥德式暗黑的战斗体验 - 16玩手游网
时间:2021-01-16作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

《伏魔者》是一款大中型多的人线上角色扮演游戏手机游戏,手机游戏架构了一个虚无缥缈巨大的奇幻世界在这个黑暗与光明、法术与高新科技并存的全球里,人们、小精灵、地精工程师、矮人、魔物等好几个人种一同日常生活。伏魔者们为解决黑暗势力解救阿斯兰内地历经的重重的挑戰为案件线索,演译一场奋不顾身的除魔对决。

如今TT玩加就陪你领略到哥德式黑喑系列产品《伏魔者》!

伏魔者

哥德式暗黑风格

在《伏魔者》的公示中谈及到它是一款含有“經典黑喑系列产品血系”的著作。不可置否,当游戏玩家进到到副本谜宫中,路面的街砖、苍穹的颜色都能够感受到浓浓黯黑气场。手机游戏总体颜色阴郁,风格偏冻库,坚信会出现许多歌德风游戏玩家喜爱。

有效的团本谜宫

做为一款与《黑暗》设计风格相仿的手游游戏,在团本阶段游戏玩家能够挑戰谜宫。但《伏魔者》的谜宫设定得较为短,一般 拐一个弯就立即应对BOSS,不用像A-RPG单机手游那般九曲十八弯才可以寻找BOSS。

谜宫尽管短,但內容充足精彩纷呈。每一个谜宫的BOSS及其每一章的最终BOSS都非常与众不同。小玩加最爱是各章末尾的最终BOSS挑戰。这种最终BOSS身型大,出招更有招数,不象一些沙雕游戏要不就被击杀,要不就辗压游戏玩家。这也为手机游戏作战提升了挑战性和可玩度。

积极防御发展战略

游戏里面每只BOSS的与众不同特性都是会在姓名上显示信息。例如“物理学带病毒”,就代表着这只BOSS除开善于物攻之外还会继续应用毒术。尽管这种有关BOSS进攻信息内容只有用以目的性防御层面,但有效提升本身的抵抗性也是取胜重要。

依据另一方的攻击方式做出有目的性的防御措施,降低对手的损害,进而增加作战時间,这样一来进攻频次也会增加,輸出也就相对增加。尽管这类积极防御的方法有点儿攘外必先安内的味儿,但能令小伙伴们动起脑子,也是非常非常好的!

全自动作战PK略无趣

《伏魔者》的PK方式是人机对弈,可玩度也不高。并且PK体制还存在的问题:只需战斗力高,就立即辗压。例如一往前对殴,相互之间开大,许多情况下是还没有转过神,PK就早已分离出来输赢了。因此 在PK的情况下,游戏玩家只必须关注自身的战斗力,开启全自动作战就可以了。

又卡BUG了

TT玩加在感受这款手机游戏的诗红牛饮料,碰到的较大 难题是卡屏,无论是在团本還是主城区都是会出現。特别是在作战时,假如开过手动式作战,始料未及的卡屏会给你的作战热情一瞬间制冷。

殊不知卡屏还仅仅小问题,卡BUG才算是最比较严重的。在应对身型巨大的BOSS时,出現卡BUG的状况特别是在多。

例如和双头龙未来守护者对决的情况下,因为它的招数进攻范畴大,自身就非常容易导致卡屏。因此 喊着喊着游戏玩家会发觉它会终止出招。这就是BOSS卡BUG了,只有撤出团本,觊觎之心。

伏魔者2

之上便是《伏魔者》的游戏测评,由TT玩加初号机原創。假如你喜爱大家的游戏秘籍、评测,请关心TT玩加,我等着你撩哦~

 
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