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银翼计划手游评测 中规中矩的二次元手游 - 16玩手游网
时间:2020-12-16作者:佚名 来源:16玩手游我要评论

自二零一五年至今,国内游戏销售市场基本上每一年都是有一款爆品二次元手游的问世。虽然光辉的身后是成千上万见光死发布崩的同行竞争对手,但日趋澎涨的二次元游戏玩家人群和她们想要为爱发电的付钱冲动,仍然给了成千上万制片人和生产商放开手一试的自信心和胆量。今日小编感受的便是已经三测中的二次元手游大作《银翼计划》。

银翼计划手游评测图1

简易用一句话归纳,它是一款融合了TPS枪击游戏玩法的二次元抽卡通关手游游戏

清纯少女开枪,全是LSP了

该作的主人公是一群手拿各式各样枪支、别具特色的“枪娘”。军武拟人化的设置算不上多,但也算不上奇特,判断二次元少女们是不是震撼仍然在于他们的原画和模型。仅从原画看来,平淡无奇。绘师的线框还算细致,该有些人设也一应俱全。黄头发萌妹子萌妹子、青发冷艳美女、經典JK工作制服及其还算抑制的卖猪肉褔利等传统式阶段都给游戏玩家们安排上了,尽管了解但不拉后腿。

银翼计划手游评测图2

殊不知手机游戏的模型就只有用一个字来描述了——“穷”,人眼由此可见的不光滑。角色的材料感和生硬的菱角让人恍如隔世,必须看眼時间才明确这的确是一款来源于今年的二次元手游。另外角色的动态性主要表现也十分肌肉僵硬,奔波、滚翻时的不顺畅从新手教程刚开始就要我觉得变扭。真心实意提议费用预算不足充裕的生产商不必强制搞三维,真真是出力不讨好的实际操作。

银翼计划手游评测图3

确实是有点儿射没动

除了經典的清纯少女原素外,本作较大 的自主创新便是融进了TPS枪击游戏玩法。玩多了回合制游戏、置放、姿势等通关系统软件后,在二次元手游中畅快突突突确实是个新鮮的感受。手机游戏现阶段共分成五个岗位,分别是狙击枪、轻机枪、散弹枪、自动步枪及其霰弹枪。

银翼计划手游评测图4

不一样岗位和人物角色的专业技能将给团队产生不一样的加持,比如SSR阻击手AWM能够 提升团队全部人物角色暴头几率,SSR轻机枪Beretta M12S则可以提高进攻小组全部人物角色得到 弹匣的容积,而SSR霰弹枪Deagle能协助同伴在借助掩护时获得附加的损害免减。一组四人的红警快捷键配备大量的是依据人物角色特性加持的配搭,并沒有确立的前后排之分。终究在该作中各枪支的特性区别并不认真细致,比如阻击手的有效射程就短的恐怖。

银翼计划手游评测图5

全自动AI中阻击手竟然和霰弹枪立在一样的部位枪击

进到副本后,游戏玩家能够 点点头像各自控制四位清纯少女开展枪击并有着一发必须制冷的招式,你没有操纵的同伴也会全自动枪击并释放出来专业技能。这时候大伙儿的脑海中里很有可能会闪过许多自身去玩TPS时的精彩纷呈主要表现并提前准备带著枪娘们施展才能了。但必须泼盆凉水的是,这款手机游戏很有可能并不会变成你要想的那类TPS手机游戏

最先,手机游戏出示了全自动看准和手动式看准2个选择项。但不知一下在一个容许应用自瞄外挂软件的自然环境中确实会有些人甘愿手动式看准吗?尤其是游戏的枪击触感也并不友善。因而说白了的TPS游戏玩法针对99%的游戏玩家而言都变成了一个“按照枪击键随后填弹随后隔三差五开家招式”的感受,并沒有一切的实际操作感。更别说当标值辗压以后,也终归是一款放置挂机通关的手游游戏

银翼计划手游评测图6

次之,制作人员沒有设计方案闪躲键、滚翻键乃至下蹲键,仅有如果你挨近掩护时才可以开启下蹲和滚翻按键。因此 游戏里面常常会出現一个情景,本来是一群用枪的远程控制人物角色,却只有和对手脸敷面对刚,沒有分毫实际操作室内空间。

最终,在副本地形图的设计方案也稍显简单了,比如枪击汽油桶发生爆炸对手的人机交互确实过少,没脑子突突突就完了了。

银翼计划手游评测图

大约是枪击中唯一的快乐了

因而尽管制作人员试着在游戏里面融进甚为自主创新的TPS原素,但在最终的完成上并沒有做到游戏玩家的预估的感受,最后還是沦落单纯性标值的大比拼。

平淡无奇的恋爱养成手游

而说到标值就绕不动二次元游戏另一个很重要的一部分——培养。归功于枪击感受的不够,《银翼计划》实质仍然是一款重养成的游戏。游戏里面人物角色的加强关键借助吃人物角色和胶襄。尽管在产品测试英雄人物的获得并不会太难,很多赠予的裸钻能够 给你抽个一本满足,但掉宝率确实算不上高,乃至有十连全R的状况出現。假如首测以后早期沒有褔利的支撑点,按照现阶段的掉宝率非氪游戏玩家难以获得心爱的SSR人物角色和充足的犬粮。

而胶襄的关键获得方法来源于每天固定不动每日任务和副本,就相对性要少的可伶了。另外它针对英雄人物的加持也比消化吸收英雄人物要少,做为一个非传统获得方法的游戏道具,其存在的价值非常值得思索。另一个贫乏的資源则是武器装备的加强,一件高质量武器装备加强需要的工作经验确实过高,而副本爆出的复合材料又太过萧条,迅速便会深陷“武器装备不好-过不上关-副本太低資源不够-加强不上武器装备”的无限循环中。資源的来源于方式和掉宝率必须制作人员在宣布首测以前好好地调节一下了。

除开基本的游戏玩法和过关内关外,手机游戏在为游戏玩家和角色设计的互动感受上倒是十分非常好。你能开启一个相近手机上对话框的页面,不但能够 私信刷微信朋友圈,友好度一旦达到乃至还能与你的心动女生开展一场幽会。根据微信朋友圈你能评价人物角色们的动态性并接到回应,为此来填补故事情节和健全人物关系;私信系统软件则根据另一种方法分配支线任务,整体而言非常新奇。假如创意文案及故事情节充足精彩纷呈,也无外乎一出趣味的“恋与枪娘们”搞笑小品。

银翼计划手游评测图8

 

银翼计划手游评测图9

乃至能加上备注名称,老海神了

理想化挺丰腴,实际太骨感美

总而言之,你能在这里款游戏里面见到基本上现阶段二次元手游上都有的原素和游戏玩法,也体会来到制作人员要想自主创新的心愿。但骨感美的实际是游戏在大部分层面都稍显不光滑,尤其是本应是较大 闪光点的TPS游戏玩法也完全沦落了一个无关紧要的营销手段。

银翼计划手游评测图9

自然,想在一款二次元手游中极致重现TPS感受的确真的很难。手机游戏现阶段最急缺提升的依然還是模型、动态性主要表现、UI等基本质量,你得先考虑游戏玩家的视觉效果要求才有进一步造成牵绊的很有可能;随后再根据调节更有效的資源获得令小伙伴们造成“肝”的胆量。多元化很重要,但必须创建在充足的手机游戏质量以上才有在二次元销售市场中争夺客户的资产。

 
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